User Tools

Site Tools


pelaajahahmot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
pelaajahahmot [15.05.2011 08:26] foxjonespelaajahahmot [22.09.2011 10:42] (current) foxjones
Line 1: Line 1:
-===== Pelaajahahmot ===== +[[start|Etusivu]] 
 +===== Pelaajahahmot =====
  
 Tässä toistaiseksi lähinnä henkilökohtaset loitsut\\ Tässä toistaiseksi lähinnä henkilökohtaset loitsut\\
Line 6: Line 7:
 === Kleistria (Alpha) === === Kleistria (Alpha) ===
  
-  **Macht-Schuss**\\+**Macht-Schuss**\\ 
 +Keskitetty taikavoima-ammus: "Taikakranaatti"\\
  
-    * Charged, Non-lethal +  * Charged, Non-lethal 
-    * AO: 10d5 +  * AO: 10d5 
-    * IH: 10 +  * IH: 10 
-    * TP: 5 +  * TP: 3 
-    * Range: Faustin range +    * Erikoinen 1 TP, kriittinen ilmainen 
-    * Damage: 8d4 +  * Range: Faustin range 
-    * CDR: 5m xd2+  * Damage: 8d4 
 +  * CDR: 5m xd2 
 +  * Failure: ohi 
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
  
-  * Vielfach-Schuss +**Vielfach-Schuss**\\ 
-    Charged, Non-lethal +Jakautuva ammus\\
-    AO: 10d4 +
-    * IH: 10 +
-    * TP: 2 per ammus+
  
 +  * Charged, Non-lethal
 +  * AO: 10d4
 +  * IH: 10
 +  * TP: 1 per ammus
 +    * Ammuksien maksimimäärä d4+2. 
 +    * Jokaisen osuma heitetään erikseen
 +    * Erikoisella +2 ja kriittisellä +4 ammusta lisää (ei kumulatiivinen)
 +      * Erikoisten ja kriittisten lisäammuksien TP ilmaisia
 +  * Range: Faustin Range
 +  * Damage: 3d4 (per ammus, vahinko ei kumuloidu)
 +  * CDR: none
 +  * Failure: ohi
 +  * Fumble: Jokasesta fumblatusta palaa ylimääränen 2tp
  
 === Sahara (Beta) === === Sahara (Beta) ===
 +
 +**Time Stop**\\
 +Aika pysähtyy kaikilta muilta kuin Saharalta, ja esineiltä sekä henkilöiltä jotka kosketuksissa Saharaan ja ovat tätä pienempiä\\
 +
 +
 +  * Interrupt
 +  * AO: 10d4
 +  * TP: Meleevuoron jäljellä olevat IH:t (pakollinen käyttää kaikki IH 10 asti)
 +    * Erikoisessa TP-kulutus puolittuu ja pyöristyy alaspäin. Kriittinen on ilmainen.
 +  * Range: teoriassa kilometrejä, käytännössä hahmon liikkeen verran
 +    * Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa
 +  * Failure: Menettää yhden TP:n
 +  * Fumble: Estää toimimisen loppu meleevuoroksi ja puolustukseen -20 haitta
 +  * Muuta: Elolliset hahmot joiden koko isompi voi ottaa mukaan, mutta skill puolittuu
 +    * Jos yrittää useaa niin niiden koko lasketaan yhteen ja jos pelaajahahmon koko ylittyy niin skill puolittuu
 +    * Jokaisen pelaajahahmotaikatytön voi ottaa mukaan ilman haittoja, vaikka olisi Kleistrian kokoinen
 +      * Kuitenkin vain yhden ylimääräisen kerrallaan
 +    * Elottomia hahmoa isompia objekteja ei pysty
  
 === Lorelei (Gamma) === === Lorelei (Gamma) ===
 +
 +**Anchor bind**\\
 +Seinään/maahan/lattiaan Lorelein lähelle aukeaa synkkä portaaliseinämä (Yukari-style) josta sinkoaa ohuita tummanharmaita lonkeroita joissa keihäskärki.\\
 +Osuessa kohteeseen nämä jäävät kiinni ja estävät kohteen liikkumisen\\
 +Kohde pysyy lukittuna kunnes vapautuu itse, loistija poistaa lonkerot tai loitsija liikkuu -> portaali/lonkerot katoaa\\
 +  * Charged
 +  * AO: 10d5
 +  * TP: 2 per lonkero
 +    * max = 6, erikoinen max = 8, kriittinen max = 10
 +      * lisälonkeroiden TP ilmainen
 +  * Range: 30m
 +  * Damage: 2d6 per lonkero (ei kumulatiivinen)
 +    * Vastustajan taikakilpien teho puolittuu näitä vastaan 
 +  * Ankkurointi: Lukituksen voima on heitetty damage
 +    * Lonkero jää kiinni jos heittää alle skillin (jokainen lonkero erikseen)
 +    * Lukituksesta vapautuu voima vs voima vastustusheitolla per lonkero
 +    * useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen
 +  * CDR: none
 +  * Failure: Lonkero ei jää kiinni
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
 +  * Muuta: Osuvat automaattisesti, mutta kohde saa väistää/torjua jokaista -> normaali kumuloituva väistöhaitta.
 +    * Taikasuojat vaikuttavat (teho puolittuu), panssarit eivät vaikuta kiinnijäämiseen (vain damageen)
 +    * Jokaiselle osuneelle lonkerolle heitetään skilliheitto että jääkö kiinni
 +
 +**Darkness matters**\\
 +Kirja aukeaa kohti kohdetta ja laukoo mustan rätisevän energiavalopalleron\\
 +  * Charged, Non-lethal
 +  * AO: 10d4
 +  * TP: skill/10 (normaalit pyöristyssäännöt)
 +  * Range: 40/80
 +  * Damage: (skill/10)d6
 +  * CDR: (skill/10)m 
 +  * Failure: Ohi
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
  
 === Velvette (Delta) === === Velvette (Delta) ===
 +
 +**Elemental Whip**\\
 +Liittää [[devices|ruoskaan]] jonkin elementin\\
 +Ruoskalla voi lyödä ilman haittaa samalla vuorolla kun vaihtaa elementtiä, mutta +2 IH.\\
 +  * Instant
 +  * AO: 10d5
 +  * Fire: Ruoska liekehtii 
 +    * Damage: 3d6
 +    * TP: 2
 +    * Muuta: Sitoessa tekee 1d4 damaa lisää per rundi, mitä ei panssarit suojaa
 +  * Water: Ruoska muuttuu nestemäiseksi
 +    * Damage: 3d6
 +    * TP: 1
 +    * Muuta: 2x damage tulielementtiä vastaan. Kastelee kohteen halutessa.
 +  * Wind: Ruoska muuttuu läpikuultavaksi
 +    * Damage: 2d6
 +    * TP: 1 
 +    * Range: +20m
 +  * Earth: Ruoska muuttuu kiviketjuksi
 +    * Damage: 4d6
 +    * TP: 1
 +    * Muuta: Osuminen puolittuu
 +  * Failure: Ruoska ei muuta muotoaan (ei TP-menetystä)
 +  * Fumble: Yllä merkitty Non-lethal elementtidama itseen
  
pelaajahahmot.1305447991.txt.gz · Last modified: 15.05.2011 08:26 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki