[[start|Etusivu]]\\ [[saeaennoestoe|Säännöstö]] **Iskuhetkisysteemi** * Iskuhetkisysteemi muutettu kuvaamaan lähinnä sitä että "kuka lyö ensin"\\ * Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle\\ * Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia\\ * Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys\\ * Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH * Toinen hyökki lisää tuota kumulatiivista -10 haittaa * Esim.1 Hahmo hyökkii ja puolustaa kerran -> kahden käden tokaan hyökkiin -10 haitta * Esim.2 Hahmo hyökkii kahdesti ja hahmon kimppuun hyökätään -> eka puolustus jo -10 haitta * Toinen hyökkäys vuorossa vain jos eka hyökki oli sama(oi)lla aseilla (ei esim. loitsu + toka hyökki) * IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)\\ **Kriittiset ja erikoiset** * Ellei ole erikseen mainittu: * Erikoiset = tuplanopat * Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/loitsut suojaa **Muutokset taistelussa** * Sivustalta/ylhäältä hyökkäys: +10 * Takaatapäin hyökkäys: +20 * Kohde yllättyy taistelussa: -10 (puolustajan dodge/parry) (mahd. havaintoheitto kohteella) * Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/parry) * Liikkuva kohde: -10 * Toimii molempiin suuntiin.. liikkeestä hyökki ampuma-aseella/offensiiviloitsulla -10 * joten -20 jos molemmat liikkuu **Loitsut taistelussa** * Onnistuminen ja Osuminen * Offensiveloitsut onnistuvat aina (ellei fumble) * Epäonnistuneet heitot tarkoittavat että loitsu meni kohteen ohi * Lasketaan noppaheiton ja skillin erotus, jaetaan kymmenellä ja siitä tulee metrit että paljonko ohi * Ilmansuunta mistä ohi katsotaan d8:lla * Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin * Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa * Katso: [[taikuus]] ja [[pelaajahahmot]] - loitsut yksilöllisiä **Liike** * Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH * Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa * Erikoiset ilma-akrobatiatemput vaatii lentokykyheiton, jonka AO on puolikas lentoloitsu:n AO * Korkeudenvaihto menee 10m askelin, liikkuessa voi samalla nousta/laskea 10m tason. Paikallaan vie 2 IH per 10m **Charge** * Jos chargeaa vihuun niin iskun IH on paikalle saapuminen +1 * Vastustaja lyö sitten normi IH:lla tai 10:ssä * Chargesta +1d4 vahinkomuutos juostessa ja +1d6 lentäessä ** Putoaminen ** * Pudotessa heitetään 1dX moneenko osumakohtaan heitetään 1d6 vahinkoa * X = putoamiskorkeus jaettuna 10:llä, pyöristetään alaspäin * esim. 46 metristä tipahtaessa heitetään 1d4 osumakohtaa, 52 metristä 1d5 jne. * Jos tajuton kun tippuu niin heiteään max määrä osumakohtia * Panssari suojaa puoliteholla (pyöristys ylös) * Vahingot samaan osumakohtaan ovat kumulatiivisia