[[start|Etusivu]]\\ [[saeaennoestoe|Säännöstö]]\\ [[pelaajahahmot|Pelaajahahmojen spellit]] ====== Taikuus ====== **Nanohataiat** Tyypit:\\ * Instant (Käytettävissä heti. Aikaisintaan perus IH:lla. IH-muutos +0 ellei mainittu) * Interrupt (Käytetään heti kun tarve. Ei IH-rajoitetta) * Charged (Tapahtuu aina IH 10. perus IH määrää laukaisujärjestyksen) * Boosted (Voi käyttää useamman meleevuoron voiman lisäämiseen) * One-try (Saa kokeilla kertaalleen. Esim. telepathy link) * Uusi heitto mahdollinen kun natsiPJ toteaa tilanteen muuttuneen olennaisesti (aika, sijainti jne.) * Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä) * Non-lethal (Nanoha-kaanonin mukaisesti dama tulee, mutta vaan kipuna) * Non-lethal damage vähennetään aina kokonaiskestopisteestä ja osuessa iskeytyy rintakehään Uudet:\\ * CDR: Collateral damage range * Eli ohimenneet loitsut aiheuttaa CDR (metri) etäisyydellä vahinkoa puolikkaan damagensa verran * Edellyttää että harhaosuma osuu kiinteeseen ja hajoavaan kohtaan (maa, rakennus jne..) * Kerroin dx tarkoittaa moneenko osumakohtaan heitetään dama (Esim. CDR: 5m d3) * Tämä vahinko on "aitoa damaa" myös Non-lethal-loitsuissa Katso myös:\\ http://nanoha.wikia.com/wiki/Spell_classification#Classification ==== Basic ==== **Device Activation/Barrier Jacket**\\ Käytännössä meneminen taikatyttömoodiin * Instant * AO: automaattinen onnistuminen aina * TP: 0 * AC: 5 (defaulttina, katso barrier jacketin modifointi) **Telepathy Link**\\ Käytetään luomaan telepaattinen linkki toiseen hahmoon jos tämä on jonkinlaisen esteen takana * Instant, One-try, Miscellanious * AO: 60 * TP: 0 * Fumble: Päänsärky d20 minuutiksi -> -20% toimintoihin **Protection**\\ Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen. \\ Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan, liikkuu tai damage menee yli. \\ Suojakenttä imee joka tapauksessa yhden damagen itseensä -> särkyy \\ Toimii molempiin suuntiin. Suojakentän sisältä ei voi ampua/hyökätä. * Instant, Stationary, Defence/Barrier, (Interrupt puolella skillillä) * AO: 10d5 * TP: 1 * AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt) * Muuta: 2m halkaisija. Kun dama ylittyy niin suoja imee sen kokonaan (ellei yli 2x) ja särkyy * Särkynyttä suojaa ei voi taikoa uudestaan heti seuraavalla meleevuorolla * Jos suojakenttään tullut damage on yli 2x kentän suojausteho niin 2x:n ylittävä damage tulee läpi * Failure: Suoja nousee IH:10 vasta ja puolella teholla * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] **Fly mode**\\ Käytännössä vaan taikatytön lentämismoodi päälle.\\ * Instant * AO: 30+5d4 * TP: 2 (erikoinen 1tp ja kriittinen 0tp) * Failure: TP:t hukkaan * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] * Muuta: Maksimi lentokorkeus on skill metriä (taikuus skill, ei lentotaito skill) **Magic Shoot** ("Shoot")\\ "I want to cast... magic missle" * Instant, Shooting/Aimed, Non-lethal * AO: 10d4 * IH: +1 * TP: 1 * Range: 40/80 * Damage: 2d6 * Erikoinen 4d6, Kriittinen 18damaa * CDR: 1m * Failure: Laukaus menee ohi * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] ==== Advanced ==== **Barrier Jacket modification** \\ Barrier Jacketin tehon muokkaus suojan ja nopeuden välillä\\ Kahdella AC pisteellä yksi piste IH:ta ja 10 pistettä dodgeen (taikatyttömoodi)\\ +2 AC -> +1 IH ja -10 Dodge\\ -2 AC -> -1 IH ja +10 Dodge\\ Alin mahdollinen IH = 2 **Shield**\\ Luo taikakilven käden osoittamaan suuntaan.\\ Pysyy kunnes loitsija liikkuu, poistaa kilven tai damage ylittää suojan\\ Murrettua suojakilpeä ei voi luoda uudestaan seuraavalla meleevuorolla\\ * Instant, Defence/Shield, (Interrupt puolella skillillä) * AO: 10d4 * TP: 2 * AC: Skill/5 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt) * Muuta: Jatkuvassa meleessä käytetään omaa taikakilpi-kykyä jonka AO on 10 * Jos skill on 100+ niin voi luoda toisella kädellä toisen kilven puolella skillillä (Nanohatemppu;) * Failure: Kilpi muodostuu vasta IH:10 ja puolella teholla * Jos tulee damagea ennen IH 10 tai pelaaja haluaa niin kilven voi jättää muodostamatta jolloin kuluu vain 1 TP * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]