dlc-craft
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revisionLast revisionBoth sides next revision | ||
dlc-craft [17.06.2015 16:15] – foxjones | dlc-craft [19.06.2015 08:14] – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 3: | Line 3: | ||
=== Craftuupäivitteet === | === Craftuupäivitteet === | ||
- | |||
- | * Esineille 3 yleistasoa: Crude/ | ||
- | * Tarkoitus korostaa lähtöraaka-aineiden tärkeyttä ja korkean tason skillien tuomaa etua (ja nerf nerf) | ||
- | * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, | ||
- | * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality | ||
- | * Common: Yleiskäyttöön valmistettu peruskäyttöväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli. | ||
- | * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/ | ||
- | * Tuplaheitto qualitycheck: | ||
- | * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli. | ||
- | * Valmistetaan neljäsosaskillillä: | ||
- | * Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen | ||
- | * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/ | ||
- | * Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn: | ||
- | * Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei nosta arvoa | ||
- | * Kirjailu (kankaat, vaatteet) - nostaa arvoa käytetyn langan verran | ||
- | * Värjääminen (kankaat) | ||
- | * Värikankaat (vaatteet) | ||
- | * Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - nostaa arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä. | ||
- | * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/ | ||
* Pisteytyssysteemiä common/ | * Pisteytyssysteemiä common/ | ||
* Craftattua itemiä voi muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. | * Craftattua itemiä voi muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. | ||
- | * Lvl 1: -2 | + | * Onnistuminen: +1 |
- | * lvl 2: -1 | + | * Erikoisonnistuminen: +2 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) |
- | * Lvl 4: +1 | + | |
- | * Lvl 5: +2 | + | |
- | * Erikoisonnistuminen: | + | |
* Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) | * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) | ||
* Fumble: -2 (ja natsiPJ happens) | * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens) | ||
- | * Mahdollisuus lisäpisteisiin kun käyttää lisää aikaa? | + | * Mahdollisuus lisäpisteisiin kun käyttää lisää aikaa? |
- | * Käytännössä pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. | + | * Käytännössä pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage.. |
* Erikoisonnistumisen jälkeen voi " | * Erikoisonnistumisen jälkeen voi " | ||
* Kriittisellä voi " | * Kriittisellä voi " | ||
Line 40: | Line 18: | ||
* Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria? | * Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria? | ||
- | * **Yhteenveto eri craftitavoista** | ||
- | * Carpentry/ | ||
- | * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
- | * Ei levelirajoituksia | ||
- | * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. | ||
- | * (construction alaskilli on oma juttunsa) | ||
- | * Food preparing | ||
- | * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti | ||
- | * Onnistuminen = levelin max quality | ||
- | * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta | ||
- | * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta | ||
- | * Alchemy | ||
- | * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
- | * Ei levelirajoituksia | ||
- | * Bonecarving | ||
- | * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) -> | ||
- | * Ei levelirajoituksia |
dlc-craft.txt · Last modified: 19.06.2015 14:51 by foxjones