User Tools

Site Tools


dlc-craft

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
Last revisionBoth sides next revision
dlc-craft [12.06.2015 06:05] foxjonesdlc-craft [19.06.2015 08:14] foxjones
Line 3: Line 3:
  
 === Craftuupäivitteet === === Craftuupäivitteet ===
- 
-  * Esineille 3 yleistasoa: Crude/Common/Luxury 
-  * Tarkoitus korostaa lähtöraaka-aineiden tärkeyttä ja korkean tason skillien tuomaa etua (ja nerf nerf) 
-    * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, jotka valmistettu käytännöllisyys edellä mistä tahansa saatavilla olevasta raaka-aineesta. Pesanttileveli. 
-      * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality 
-    * Common: Yleiskäyttöön valmistettu peruskäyttöväline. Näyttää ja tuntuu hyvältä. Porvarileveli. 
-      * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/ 
-      * Tuplaheitto qualitycheck: kumpi tahansa onnistunut heitto riittää 
-    * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli.  
-      * Valmistetaan neljäsosaskillillä: (mainskill+speciality)/4 
-        * Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen 
-          * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/3 ja 3x aikaa (mainskill+speciality)/ 
-      * Esinekohtaiset määräykset mitä tarvitaan että voi valmistaa luxury-tason tavaraa. (Esim. kirjoilu tai värjäys kankaissa) 
-  * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/smith) niin luxury vaatii common-level raaka-aineita kun taas commoniin riittää crude raaka-aineet. 
  
   * Pisteytyssysteemiä common/luxury itemeille (memo memo)   * Pisteytyssysteemiä common/luxury itemeille (memo memo)
     * Craftattua itemiä voi muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta.     * Craftattua itemiä voi muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta.
-      * Lvl 1: -2 +      * Onnistuminen: +1 
-      * lvl 2: -1 +      * Erikoisonnistuminen: +2 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)
-      * Lvl 4: +1  +
-      * Lvl 5: +2 +
-      * Erikoisonnistuminen: +1 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)+
       * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)       * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)
       * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens)       * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens)
-      * Mahdollisuus lisäpisteisiin kun käyttää lisää aikaa? +      * Mahdollisuus lisäpisteisiin kun käyttää lisää aikaa? Uus heitto, joka ei muuta qualityä enää, mutta lisää pisteitä käyttöön esim. 
-    * Käytännössä pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. +    * Käytännössä pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage..
       * Erikoisonnistumisen jälkeen voi "ostaa" +5 skillibonareita per piste (max +20%)       * Erikoisonnistumisen jälkeen voi "ostaa" +5 skillibonareita per piste (max +20%)
       * Kriittisellä voi "ostaa" +10 skillibonareita per piste (max +40%)       * Kriittisellä voi "ostaa" +10 skillibonareita per piste (max +40%)
Line 35: Line 18:
     * Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria?     * Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria?
  
-  * **Yhteenveto eri craftitavoista** 
-    * Carpentry/Clothier/Masonry/Smithing 
-      * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
-      * Ei levelirajoituksia 
-      * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. 
-      * (construction alaskilli on oma juttunsa)  
-    * Food preparing 
-      * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti 
-        * Onnistuminen = levelin max quality 
-        * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta 
-        * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta 
-    * Alchemy 
-      * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
-      * Ei levelirajoituksia 
-    * Bonecarving 
-      * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) ->rotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
-      * Ei levelirajoituksia 
dlc-craft.txt · Last modified: 19.06.2015 14:51 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki