dlc-craft
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revisionLast revisionBoth sides next revision | ||
dlc-craft [08.06.2015 11:18] – foxjones | dlc-craft [19.06.2015 08:14] – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 4: | Line 4: | ||
=== Craftuupäivitteet === | === Craftuupäivitteet === | ||
- | * Esineille 3 yleistasoa: Crude/Common/ | + | * Pisteytyssysteemiä common/luxury itemeille |
- | * Tarkoitus korostaa lähtöraaka-aineiden tärkeyttä ja korkean tason skillien tuomaa etua (ja nerf nerf) | + | * Craftattua itemiä voi muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. |
- | * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, jotka valmistettu käytännöllisyys edellä mistä tahansa saatavilla olevasta raaka-aineesta. Pesanttileveli. | + | * Onnistuminen: +1 |
- | * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality | + | * Erikoisonnistuminen: +2 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) |
- | * Common: Yleiskäyttöön valmistettu peruskäyttöväline. Näyttää | + | * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) |
- | * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/2 | + | * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens) |
- | * Tuplaheitto qualitycheck: | + | * Mahdollisuus lisäpisteisiin kun käyttää lisää aikaa? Uus heitto, joka ei muuta qualityä enää, mutta lisää pisteitä käyttöön esim. |
- | * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli. | + | * Käytännössä pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage.. |
- | * Valmistetaan neljäsosaskillillä: | + | * Erikoisonnistumisen jälkeen voi " |
- | * Jakoarvoa | + | * Kriittisellä |
- | * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/ | + | * Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan. |
- | * Tarkotus lisätä hintakertoimia tyyliin 2x commoneille ja 4-5x luxurylle | + | * esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan. |
- | * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/ | + | * Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria? |
- | * **Yhteenveto eri craftitavoista** | ||
- | * Carpentry/ | ||
- | * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
- | * Ei levelirajoituksia | ||
- | * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. | ||
- | * (construction alaskilli on oma juttunsa) | ||
- | * Food preparing | ||
- | * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti | ||
- | * Onnistuminen = levelin max quality | ||
- | * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta | ||
- | * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta | ||
- | * Alchemy | ||
- | * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. | ||
- | * Ei levelirajoituksia | ||
- | * Bonecarving | ||
- | * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) -> | ||
- | * Ei levelirajoituksia |
dlc-craft.txt · Last modified: 19.06.2015 14:51 by foxjones