User Tools

Site Tools


dlc-craft

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
Last revisionBoth sides next revision
dlc-craft [08.06.2015 11:18] foxjonesdlc-craft [19.06.2015 08:14] foxjones
Line 4: Line 4:
 === Craftuupäivitteet === === Craftuupäivitteet ===
  
-  * Esineille 3 yleistasoa: Crude/Common/Luxury +  * Pisteytyssysteemiä common/luxury itemeille (memo memo
-  * Tarkoitus korostaa lähtöraaka-aineiden tärkeyttä ja korkean tason skillien tuomaa etua (ja nerf nerf+    * Craftattua itemiä voi muokata haluamakseen pisteilläjoita saa onnistumisen tasosta
-    * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitäjotka valmistettu käytännöllisyys edellä mistä tahansa saatavilla olevasta raaka-aineesta. Pesanttileveli+      * Onnistuminen: +1 
-      * Valmistetaan täydellä skillillämainskill+speciality +      Erikoisonnistuminen+2 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) 
-    CommonYleiskäyttöön valmistettu peruskäyttöväline. Näyttää ja tuntuu hyvältä. Porvarileveli. +      * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) 
-      * Valmistetaan puolella skillillä(mainskill+speciality)/2  +      * Fumble: -(ja natsiPJ happens) 
-      * Tuplaheitto qualitycheck: kumpi tahansa onnistunut heitto riittää +      * Mahdollisuus lisäpisteisiin kun käyttää lisää aikaa? Uus heitto, joka ei muuta qualityä enää, mutta lisää pisteitä käyttöön esim. 
-    * LuxuryEdellisen tapainenjohon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteenAatelisleveli.  +    * Käytännössä pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EPSize, Damage.. 
-      * Valmistetaan neljäsosaskillillä: (mainskill+speciality)/4 +      * Erikoisonnistumisen jälkeen voi "ostaa" +5 skillibonareita per piste (max +20%
-        Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen +      Kriittisellä voi "ostaa" +10 skillibonareita per piste (max +40%
-          * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/3 ja 3x aikaa (mainskill+speciality)/2  +    Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan. 
-  Tarkotus lisätä hintakertoimia tyyliin 2x commoneille ja 4-5x luxurylle +      esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan. 
-  Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/smith) niin luxury vaatii common-level raaka-aineita kun taas commoniin riittää crude raaka-aineet.+    * Reseptijärjestelmä tapauksiin jossa heti alussa haetaan jotain tiettyä skillibonaria?
  
-  * **Yhteenveto eri craftitavoista** 
-    * Carpentry/Clothier/Masonry/Smithing 
-      * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
-      * Ei levelirajoituksia 
-      * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. 
-      * (construction alaskilli on oma juttunsa)  
-    * Food preparing 
-      * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti 
-        * Onnistuminen = levelin max quality 
-        * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta 
-        * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta 
-    * Alchemy 
-      * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
-      * Ei levelirajoituksia 
-    * Bonecarving 
-      * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) ->rotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. 
-      * Ei levelirajoituksia 
dlc-craft.txt · Last modified: 19.06.2015 14:51 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki