crafts
This is an old revision of the document!
Craftit ja niiden erikoissäännöt
Alkemia
- Alkemia tulee kehiin kun pyritään yhdistämään kaksi tai useampi raaka-aine paremmin tehoavaksi seokseksi (“potion”).
- Lopputulosseoksella on quality-arvo, jota vastaan heitetään käytettäessä toimiiko seos vai ei ja miten hyvin.
- Quality muodostuu seuraavasti:
- Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvoinen quality.
- Jokaista käytettyä raaka-ainetta vastaan heitetään alchemyskill ja muutos lisätään tai vähennetään tuosta arvosta onnistumisen mukaan.
- Max quality on sen hetkinen alchemyskill.
- Alkemiaan kuluu aikaa niin monta tuntia kun eri aineita on käytössä.
Carpentry
- Spessut: Bow-making, Construction, Furniture, Flethchery
- Sisältää kaiken väkerryksen puusta.
Clothier
- Spessut: Weaving, Sewing, Leather
- Käsittää kaikenlaisten vaatekappaleiden väsäämiseen..
- Sisältää kankaat, turkit ja nahat (vaate ja panssari).
- Myös lankojen tekeminen ja niistä kankaiden väsääminen vois olla tän alla.
- Turkit ja nahat huntingin alla.
- Muutos: +DEX (over 10) ?
- Lähtöarvona raaka-aineiden quality keskiarvo.
- Tähän lisätään tai vähennetään skilliheiton muutos.
- Max quality on nykyinen skill
Cooking
- Spessut: Homecooking, Gourmet, Baking, Brewing
- Itseselventävästi kokkaustaito.
- Parempi ruoka, parempi mieli. Hyvästä ruuasta saanee stat-pisteitä.
- Lähtöarvona raaka-aineiden quality keskiarvo.
- Tähän lisätään tai vähennetään skilliheiton muutos.
- Max quality on nykyinen skill.
Farming
- Spessut: Crops, Vegetables, Fruits, (Breeding?)
- Sisältää kaiken puutarhuroinnin ja viljankasvatuksen.
- Plant loresta bonareita?
- Tää vaatii pähkäilyä urakalla™
- Lähinnä määrät ja sen tasapainottaminen
Healing
- Spessut: Illnesses, Surgery, Wounds
- Lääkäriaktiviteetit
- Bonareita potioneihin?
Hunting
- Spessut: Fishing, Small game, Large game, Trapping
- Metsästys eri tavoin:
- Game hunting avaa lähinnä tilaisuuden kaataa saalis jollain aseella.
- Ensin hunting-heitto ja sitten perään aseen heitto.
- Trapping toimii että asetetaan ansa (craftattava?) jonnekin ja onnistuminen määrittää todennäköisyyden jääkö siihen jotain kiinni.
- Ensin heitetään trapping ja erotus on päivittäinen todennäköisyys jääkö siihen elukka.
- Jos jotain jää ansaan niin PJ heittää/määrittää notta mikä elukka.
- Tee taulukko sen alueen eläimistä
Masonry
- Spessut: Construction, Stonework, Brickmaking
- Käsittää väkertämiset kivestä.
- Muutos: +STR (over 10)
Mining
- Spessut: Deep mining, Quarry
- Pörröt ei oo mitään kääpiöitä niin tarvinnevat valmiit kaivokset päästäkseen käsiksi cotton candyihin.
- Myös mm. Kalkki, Suola. Avokaivokset? Kivilouhoksista välillä metalleja?
- Käytetää varmaa myös kiven hakkuuseen.
- Muutos: +STR (over 10)
Smithing
- Spessut: Weapon, Armor, Smelting, Repair, Item, Glassmaking
- Kaikenlainen metalliväsääminen
- Muutos: +STR (over 10)
- Aseet, panssarit, itemit jne.
- Lähtöarvona raaka-aineiden quality keskiarvo.
- Tähän lisätään tai vähennetään skilliheiton muutos.
- Max quality on nykyinen skill
crafts.1360499170.txt.gz · Last modified: 10.02.2013 12:26 by foxjones