User Tools

Site Tools


crafts

This is an old revision of the document!


alkuun

Craftit ja niiden erikoissäännöt

Alkemia
  • Alkemia tulee kehiin kun pyritään yhdistämään kaksi tai useampi raaka-aine paremmin tehoavaksi seokseksi (“potion”).
  • Lopputulosseoksella on quality-arvo, jota vastaan heitetään käytettäessä toimiiko seos vai ei ja miten hyvin.
  • Quality muodostuu seuraavasti:
    • Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvoinen quality.
    • Jokaista käytettyä raaka-ainetta vastaan heitetään alchemyskill ja muutos lisätään tai vähennetään tuosta arvosta onnistumisen mukaan.
    • Max quality on sen hetkinen alchemyskill.
  • Alkemiaan kuluu aikaa niin monta tuntia kun eri aineita on käytössä.
Carpentry
  • Spessut: Bow-making, Construction, Furniture, Flethchery
  • Sisältää kaiken väkerryksen puusta.
Clothier
  • Spessut: Weaving, Sewing, Leather
  • Käsittää kaikenlaisten vaatekappaleiden väsäämiseen..
    • Sisältää kankaat, turkit ja nahat (vaate ja panssari).
  • Myös lankojen tekeminen ja niistä kankaiden väsääminen vois olla tän alla.
    • Turkit ja nahat huntingin alla.
  • Muutos: +DEX (over 10) ?
  • Lähtöarvona raaka-aineiden quality keskiarvo.
    • Tähän lisätään tai vähennetään skilliheiton muutos.
    • Max quality on nykyinen skill
Cooking
  • Spessut: Homecooking, Gourmet, Baking
  • Itseselventävästi kokkaustaito.
  • Parempi ruoka, parempi mieli. Hyvästä ruuasta saanee stat-pisteitä.
  • Lähtöarvona raaka-aineiden quality keskiarvo.
    • Tähän lisätään tai vähennetään skilliheiton muutos.
    • Max quality on nykyinen skill.
Farming
  • Spessut: Crops, Vegetables, Fruits, (Breeding?)
  • Sisältää kaiken puutarhuroinnin ja viljankasvatuksen.
  • Plant loresta bonareita?
  • Tää vaatii pähkäilyä urakalla™
    • Lähinnä määrät ja sen tasapainottaminen
Healing
  • Spessut: Illnesses, Surgery, Wounds
  • Lääkäriaktiviteetit
  • Bonareita potioneihin?
Hunting
  • Spessut: Fishing, Small game, Large game, Trapping
  • Metsästys eri tavoin:
    • Game hunting avaa lähinnä tilaisuuden kaataa saalis jollain aseella.
      • Ensin hunting-heitto ja sitten perään aseen heitto.
  • Trapping toimii että asetetaan ansa (craftattava?) jonnekin ja onnistuminen määrittää todennäköisyyden jääkö siihen jotain kiinni.
    • Ensin heitetään trapping ja erotus on päivittäinen todennäköisyys jääkö siihen elukka.
      • Jos jotain jää ansaan niin PJ heittää/määrittää notta mikä elukka.
  • Tee taulukko sen alueen eläimistä
Masonry
  • Spessut: Construction, Stonework, Brickmaking
  • Käsittää väkertämiset kivestä.
  • Muutos: +STR (over 10)
Mining
  • Spessut: Deep mining, Quarry
  • Pörröt ei oo mitään kääpiöitä niin tarvinnevat valmiit kaivokset päästäkseen käsiksi cotton candyihin.
    • Myös mm. Kalkki, Suola. Avokaivokset? Kivilouhoksista välillä metalleja?
  • Käytetää varmaa myös kiven hakkuuseen.
  • Muutos: +STR (over 10)
Smithing
  • Spessut: Weapon, Armor, Smelting, Repair, Item, Glassmaking
  • Kaikenlainen metalliväsääminen
  • Muutos: +STR (over 10)
  • Aseet, panssarit, itemit jne.
  • Lähtöarvona raaka-aineiden quality keskiarvo.
    • Tähän lisätään tai vähennetään skilliheiton muutos.
    • Max quality on nykyinen skill
crafts.1360083623.txt.gz · Last modified: 05.02.2013 17:00 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki