User Tools

Site Tools


collecting

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
collecting [24.05.2013 15:16] foxjonescollecting [20.08.2017 14:44] (current) foxjones
Line 2: Line 2:
  
 ==== Materiaalin kerääminen ==== ==== Materiaalin kerääminen ====
 +
 +[[biomes|Biomit]]
  
 === Kasvit === === Kasvit ===
  
-  * Etsimiseen käytetään plant lorea. Heiton tulokset vaihtelevat sen mukaan miten harvinainen etsittävä kasvi on. +  * Etsimiseen käytetään plant lore + search. Heiton tulokset vaihtelevat sen mukaan miten harvinainen etsittävä kasvi on.  
-  * Etsintä ja keräily tapahtuu oletuksena tunnin sisällä. Etsinnän aikana saa siirtyä yhden heksan verran saman "biomen" alueella.+  * Etsintä ja keräily tapahtuu oletuksena tunnin sisällä. Etsinnän aikana saa siirtyä kaksi heksaa saman "biomen" alueella
 +  * Kerralla voi etsiä useampia kasveja. Jokainen heitetään erikseen ja löytymisjärjestys on tulosten järjestys pienestä suurempaan. Samalla lasketaan ajankuluminen ja 4h jälkeiseen aikaan osuneita heittoja ei lasketa. Ensin onnistumiset, sitten failit. 
 +  * Vaihtoehtoisesti voi priorisoida tiettyä kasvia ja heittää sen ensin. Löydettyään voi jäljelle jääneet tunnit taas käyttää jommalla kummalla tavalla.  
 +  * Fumbleista katsotaan jännyyksiä tapauskohtaisesti 4h slotin jälkeen. 
 +  * Onnistunut keräily alueella lisää heksaan harvest-counterin kyseiselle kasville. Tämä vaikeuttaa uuden esiintymän löytämisen tietyn prosentin verran. Asteikko on 80%, 60%, 40%, 20%, 0%. Kasvin etsintäyritys counter-heksassa on tuo prosentti plant lore + search-skillistä. Tämä palautuu +20% jokainen moonday.
   * **Common**   * **Common**
-    * Fumble: Ei löydy tänään, ei niin millään +    * Epäonnistuminen: Normaali esiintymä löytyy d3 tunnissa. 
-    * Epäonnistuminen: Vaatii d2 lisätuntia aikaa löytää esiintymä +    * Onnistuminen: Kasvia löytyy normaalin keräilyn verran tunnissa. 
-    * Onnistuminen: Kasvia löytyy normaalin keräilyn verran +    * Erikoinen: Kasvia löytyy tunnissa maksimimäärä 
-    * Erikoinen: Kasvia löytyy normaalin keräilyn verran ja niin ajoissa että saa maksimimäärän +    * Kriittinen: Kasvia löytyy erityisen runsaasti tunnin sisällä. Saa saaliiksi tuplamäärän maksimista. 
-    * Kriittinen: Kasvia löytyy erityisen runsaasti. Saa saaliiksi tuplamäärän maksimista.+    * Harvest counter laskee 20%
   * **Uncommon**   * **Uncommon**
-    * Fumble: Hukkaat 4h luonnossa +    * Epäonnistuminen: Ei löydy
-    * Epäonnistuminen: Ei löydy, ei niin millään+
     * Onnistuminen: Löydät esiintymän d3 tunnissa     * Onnistuminen: Löydät esiintymän d3 tunnissa
     * Erikoinen: Löydät esiintymän tunnin sisällä     * Erikoinen: Löydät esiintymän tunnin sisällä
-    * Kriittinen: Löydät rikkaan esiintymän. Tuplamäärä.+    * Kriittinen: Löydät rikkaan esiintymän tunnin sisällä. Tuplamäärä tai vähintään yhden maksimi. 
 +    * Harvest counter laskee 40%
   * **Rare**   * **Rare**
-    * Fumble: Hukkaat 4h luonnossa +    * Epäonnistuminen: Ei löydy 
-    * Epäonnistuminen: Hukkaat 4h luonnossa +    * Onnistuminen: Löydät esiintymän d3+1 tunnin aikana 
-    * Onnistuminen: Löydät esiintymän 4h aikana +    * Erikoinen: Löydät esiintymän tunnissa 
-    * Erikoinen: Löydät esiintymän d2+1 tunnissa +    * Kriittinen: Löydät tunnissa maksimimäärän 
-    * Kriittinen: Löydät d3 tunnissa maksimimäärän+    * Harvest counter laskee 0%:iin.  
 + 
 +  * Eri tyypin kasveja voi aloittaa etsimään eri ajan sisällä. 
 +    * Bean/Fruit/Root/Seed/Vegetable - 5 viikkoa lumien sulamisesta vuoden loppuun 
 +    * Herb/Flower/Grass/Sapling - 3 viikkoa lumien sulamisesta vuoden loppuun 
 +    * Vines - lumen sulamisesta lumen tuloon 
 +    * Mushroom - Season 5-7
  
 === Metsästys ja nahkurointi === === Metsästys ja nahkurointi ===
Line 31: Line 43:
     * Saaliseläinten metsästystä voi yrittää passiivisella tai aktiivisella tavalla.     * Saaliseläinten metsästystä voi yrittää passiivisella tai aktiivisella tavalla.
  
-    * Passiivisella heitetään ensin vs hunting+game väijypaikka+    * Aktiivisessa etsitään elukkaa itse metsästä. Isoa tai pienriistaa. 
-      * Onnistumisella saa tilaisuuden kaataa elukka 4h slotin aikana +      * Heitetään 2d6 per tunti ja PJ katsoo salataulukostaan millainen kohtaaminen tapahtuu. Tähän vaikuttaa hahmon metsästyslevel (Hunting+game)
-      Erikoisella 2h sisällä ja kriittisellä 1h sisällä +      * Vaihtoehdot: ei kontaktia, jäljet, havainto, väijytys. Tämän jälkeen PJ arpoo vielä millainen eläin kyseessä. 
-      Epäonnistumisella istuu yksin metässä ja fumblesta tapahtuu soviet russiat d4 tunnin sisällä +        * Jälkien löytyessä tarvitaan onnistunut jäljitysheitto että kohteen saa näkyviin. Erikoinen ja kriittinen muuttaa väijytykseksi. Epäonnistuessa voi koittaa uudestaan seuraavan tunnin kohdalla, mutta siirtyy random heksan (jos on mahdollinen liike). 
-    * Tämän jälkeen heitetään vielä hide-skilliä ja onnistumisella saa +25hyökkiheittoon +          * Tämä tapahtuu peliteknisesti kyseisen tunnin aikana. 
-      * Erikoisella +35% ja kriittisellä +50%, epäonnistuminen no effect ja fumblesta elukka karkaa (-25% hyökkiyritys kuitenkin)+        Havainnossa kohde on valmiiksi jäljitetty ja voi siirtyä hiivintään/hyökkiin. 
 +        Väijytyksessä on valmiina normaalionnistumisbonari käytössä (voi yrittää uuttaa hiivintää erikoista ja kriittistä hakien) 
 +    * Jos/kun saaliseläin on näkösällä voi halutessaan yrittää hiipiä lähemmäksi vs sneak.  
 +      * Onnistumisella saa **jousi**hyökkiin +50%, Erikoisella +75% ja Kriittisellä +100
 +      * Onnistumisella saa **keihäs**hyökkiin +30%, Erikoisella +45% ja Kriittisellä +60% 
 +      * Epäonnistumisella elukka havaitsee ja pinkoo pakoon. -25% hyökkimahikseen. 
 +      * Fumblesta ei saa ees yritystä. 
 +    * Jos metsästää täysin meleeaseella niin hiipiminen on pakollinen ja heitetään puolikasta skilliä vastaan ja sovelletaan keihäshyökkibonareita.
     * Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.     * Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.
       * Pienriista kaatuu osumasta       * Pienriista kaatuu osumasta
       * Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy.       * Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy.
  
-    * Aktiivisessa etsitään elukkaa vs hunting+game.  +    * Passiivisessa metsästyksessä haetaan piilopaikka missä sit istutaan ja odotellaan. Tähän vaikuttaa hahmon hunting+hiding level samalla tavoin kuin aktiivisessa.  
-      * Onnistumisella saa elukan näkösälle 4h slotin aikana -> hahmon pitää liikkua d3 heksaa tämän aikana. +      * Tässäkin heitetään 2d6 jokainen tunti, mutta ainoastaan havainto ja väijytys huomioidaan
-      * Erikoisella havainto 2h sisällä d2-1 heksan liikkeellä+    Tämän jälkeen heitetään vielä hide-skillillä kuinka hyvin on piilossa.  
-      Kriittisellä 1h sisällä aloitusheksassa. +      * Onnistumisella saa +25hyökkiheittoon, Erikoisella +35% ja kriittisellä +50%, epäonnistuminen no effect ja fumblesta elukka karkaa (-25% hyökkiyritys kuitenkin)
-      * Epäonnistumisella ei löydä jälkeäkään ja täytyy liikkua d4-1 heksaa +
-      * Fumblesta tapahtuu soviet russiat d4 tunnin ja d3 liikeheksan sisällä +
-    * Jos/kun saaliseläin on näkösällä voi halutessaan yrittää hiipiä lähemmäksi vs sneak.  +
-      * Onnistumisella saa **jousi**hyökkiin +30%, Erikoisella +50% ja Kriittisellä +75% +
-      * Onnistumisella saa **keihäs**hyökkiin +15%, Erikoisella +30% ja Kriittisellä +50% +
-      * Epäonnistumisella elukka havaitsee ja pinkoo pakoon. -25% hyökkimahikseen. +
-      * Fumblesta ei saa ees yritystä. +
-    * Jos metsästää täysin meleeaseella niin hiipiminen on pakollinen ja heitetään puolikasta skilliä vastaan ja sovelletaan jousihyökkibonareita.+
     * Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.     * Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.
       * Pienriista kaatuu osumasta       * Pienriista kaatuu osumasta
Line 69: Line 80:
     * Saaliselukasta saa raavittua irti hyödykkeitä hahmon hunting+small/large game levelin perusteella:     * Saaliselukasta saa raavittua irti hyödykkeitä hahmon hunting+small/large game levelin perusteella:
       * Level 1: lihaa 40% size, bones 20%, skin 50%       * Level 1: lihaa 40% size, bones 20%, skin 50%
-      * Level 2: lihaa 50% size, liver, blood  +      * Level 2: lihaa 50% size, liver, blood (optional) 
-      * Level 3: lihaa 60% size, heart, intestines, tendons +      * Level 3: lihaa 60% size, heart, intestines, tendons (0.1:1, optional) 
-      * Level 4: lihaa 70% size, brains+      * Level 4: lihaa 70% size, brains (optional)
       * Level 5: lihaa 80% size       * Level 5: lihaa 80% size
     * Jokaisessa 0,5 lihassa lisäksi läskiä (tallow/fat) 0,1     * Jokaisessa 0,5 lihassa lisäksi läskiä (tallow/fat) 0,1
Line 80: Line 91:
       * Tämän jälkeen valitaan halutaanko hyödyntää turkkina vai nahkana.       * Tämän jälkeen valitaan halutaanko hyödyntää turkkina vai nahkana.
         * **Leather**         * **Leather**
-        * Nahka upotetaan ensin sammioon lillumaan jossa on kalkkilientä (lime) 0,per 1 vesi. Sammion tarvitsee olla tarpeeksi suuri nahalle (nahan voi paloitella). Lilluttamisaika on nahan lvl h.  +        * Nahka upotetaan ensin sammioon lillumaan jossa on kalkkilientä (lime) 0,per 1 vesi. Sammion tarvitsee olla tarpeeksi suuri nahalle (nahan voi paloitella). Lilluttamisaika on nahan lvl h.  
-        * Sitten nahka upotetaan toiseen sammioon jossa on tanniinilientä (wood bark) 0,per 1 vesi. Lilluttamisaika on 1 päivä, jonka jälkeen saadaan "leather"+        * Sitten nahka upotetaan toiseen sammioon jossa on tanniinilientä (wood bark) 0,per 1 vesi. Lilluttamisaika on 1 päivä, jonka jälkeen saadaan "leather".  
 +        * Vettä tarvii max puolet käytetyn sammion koosta, tai lillutettavan sizen verran.
         * **Fur**         * **Fur**
         * Jos halutaan turkkia niin jätetään lime-vaihe pois.          * Jos halutaan turkkia niin jätetään lime-vaihe pois. 
Line 89: Line 101:
   * **Fishing**   * **Fishing**
     * Onkikalastuksessa haetaan paikka ja heitetään tunnin välein vs hunting+fishing     * Onkikalastuksessa haetaan paikka ja heitetään tunnin välein vs hunting+fishing
-      * Onkivavan levelibonarit: lvl 1 -20%, lvl 3 +10%, lvl 4 +25%, lvl 5 +40% 
       * Hahmon skilli määrittää minkä levelin kaloja voi defaulttina saada. Heiton onnistuminen muuttaa verrannaista leveliä seuraavasti: Fumble -2, Epäonnistuminen -1, Normi 0, Erikoinen +1, Kriittinen +2.       * Hahmon skilli määrittää minkä levelin kaloja voi defaulttina saada. Heiton onnistuminen muuttaa verrannaista leveliä seuraavasti: Fumble -2, Epäonnistuminen -1, Normi 0, Erikoinen +1, Kriittinen +2.
     * Katiskoilla ja verkkokalastuksessa ratkaiseva on katiskan/verkon quality. Asettaessa heitetään vielä vs hunting+fishing josta tarkistetaan montako checkiä PJ heittää vs katiskan/verkon quality.     * Katiskoilla ja verkkokalastuksessa ratkaiseva on katiskan/verkon quality. Asettaessa heitetään vielä vs hunting+fishing josta tarkistetaan montako checkiä PJ heittää vs katiskan/verkon quality.
Line 102: Line 113:
 === Mining === === Mining ===
  
-  ***Työn alla**+  * Rakentamisen tapaan mining lasketaan ruutukartan mukaan niin että ruutu (block) maata/kiveä on 2 kuutiometriä. (2m x 2m x 2m) 
 +    Ruutu sisältää 64 unitin edestä kiveä 
 +  4h slotin käyttäminen kaivostoimintaan louhii ruudusta tietyn määrän unitteja, joka määräytyy mining+quarry/deepmine mukaan. 
 +    Onnistuminen: 12+d6 unittia 
 +    Epäonnistuminen 6+d6 unittia 
 +    * Erikoinen: 18 unittia ja low level mineraalilöydös (metallia tai gemstone) 
 +    * Kriittinen: 18 unittia ja high level mineraalilöydös 
 +    * Fumble: d6 unittia ja työkaluun wear-counter 
 +      * Hard-type rock -d6 ja soft-type rock +d6 
 + 
 +  * **Louhinta rakennustarvikkeiksi** 
 +    * Avolouhinnassa on tapana hakata kivet suoraan 0,5, 0,25 tai 0,1 rakennuspalikoiksi. 
 +    * Louhitun unittimäärän hyötykäyttöprosentti on puolet mining+quarry/deepmine skillistä, ja loput on kivimurskaa. Max 50% 
 +      * Esim. kääpiösedän mining+quarry on 34+20=54.. puolet tästä on 27%. Kääpiö louhii päivän aikana kahdessa slotissa 31 unittia kiveä. Hyötyprosentti (31x0,27=8,37) tästä on 8,37 unittia -> 8,4 unittia, jonka saa jakaa haluamallaan tavalla. 
 + 
 +  * **Exploratory mining** 
 +    * Blockin läpi saa kaivettua käytävän seuraavaan blockiin louhimalla 24 unittia kiveä. 
 + 
 +  * **Metallisuonet** 
 +    * Metallisuonilla on prosenttimäärä paljonko louhitusta kivimateriaalista on metallia. Loppu on kivimurskaa. 
 +      * Esim. edellinen kääpiösetä kaivoikin 5% hopeasuonta päivässä sen 31 unitin alalta.. Kivimateriaalista sai jemmaan 1,55 -> 1,6 silver ore ja 29,4 kivimurskaa. 
 +    * Block katsotaan tyhjennetyksi metallisuonesta kun kiveä on louhittu käytäväksi n.25 unittia. 
 +  * **Clusterit** 
 +    * Edellisestä poiketen prosenttiarvo on montako prosenttia 64:stä on cluster-ainetta.
  
 === Puutavara === === Puutavara ===
    
   * Katso: [[wood-types|Puun hakkuu]]   * Katso: [[wood-types|Puun hakkuu]]
collecting.1369408594.txt.gz · Last modified: 24.05.2013 15:16 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki