User Tools

Site Tools


charts

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
charts [16.12.2013 17:11] foxjonescharts [15.09.2015 15:30] (current) foxjones
Line 10: Line 10:
   * Kuunkierto seuraavaan vaiheeseen   * Kuunkierto seuraavaan vaiheeseen
   * ei oo moon moon day!   * ei oo moon moon day!
 +
 +=== Ominaisuusheittojen kertoimet ===
 +
 +  * 1x - Critical success
 +  * 2x - Major success
 +  * 3x - Minor success
 +  * 4x - Marginal success
 +  * 5x - Marginal failure
 +  * 6x - Minor failure
 +  * 7x - Major failure
 +  * 8x - Critical failure
  
 === Overpowering-taulukko === === Overpowering-taulukko ===
Line 67: Line 78:
 === Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat === === Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat ===
  
-  * Eri kielien vaatimat vakiot opiskeluajat eri tasoilla ja AO:t+  * Eri kielien vaatimat vakiot opiskeluajat eri tasoilla ja AO:t read/writeihin
  
 ^ Kieli ^ AO ^ Level 1 ^  Level 2 ^  Level 3 ^  Level 4 ^  Level 5 ^  ^ Kieli ^ AO ^ Level 1 ^  Level 2 ^  Level 3 ^  Level 4 ^  Level 5 ^ 
-| Beastfolk* | 30 | 2h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 35 - INT h | +| Beastfolk* | 30 | 2h | 15 - INT h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 
-| Common | 40 | 2h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 35 - INT h | +| Common | 40 | 2h | 15 - INT h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 
-| Dwarven | 20 | 4h | 25 - INT h | 30 - INT h | 35 - INT h | 40 - INT h | +| Dwarven | 20 | 4h | 20 - INT h | 30 - INT h | 35 - INT h | 40 - INT h | 
-| Elven | 15 | 4h | 25 - INT h | 35 - INT h | 45 - INT h | 55 - INT h |+| Elven | 15 | 4h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h |
 | Lathaine | 30 | 2h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | | Lathaine | 30 | 2h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h |
 (*) Myös Gnollish & Orkish (*) Myös Gnollish & Orkish
 +
 +=== Combat moven opetteluajat ===
 +
 +  * Taistelussa liikkumisen harjoittelun vaatimat ajat eri tasoilla ja AO:t
 +
 +^ Tapa ^ AO ^ Level 1 ^ Level 2 ^  Level 3 ^  Level 4 ^  Level 5 ^ 
 +|No armor| 40 | (2h) | (2h) | 20 - DEX h | 30 - DEX h | 40 - DEX h |
 +|Light armor| 30 | (2h) | 20 - DEX h | 25 - DEX h | 30 - DEX h | 40 - DEX h |
 +|Medium armor| 10 | 2h | 25 - STR h | 30 - STR h | 35 - STR h | 40 - STR h |
 +|Heavy armor| 0 | 4h | 30 - STR h | 35 - STR h | 40 - STR h | 50 - STR h |
  
 === Sääkartta === === Sääkartta ===
Line 81: Line 102:
 ^d100\kuu ^ 1 winter ^ 2 winter ^ 3 Spring ^ 4 Summer ^ 5 Summer ^ 6 Summer ^ 7 Autumn ^ ^d100\kuu ^ 1 winter ^ 2 winter ^ 3 Spring ^ 4 Summer ^ 5 Summer ^ 6 Summer ^ 7 Autumn ^
 |01-05| Blizzard | Blizzard | Storm+ | Storm | Thunder | Storm | Storm | |01-05| Blizzard | Blizzard | Storm+ | Storm | Thunder | Storm | Storm |
-|06-15| Snow+ | Snow+ | Storm | Rain | Rain | Thunder | Rain | +|06-20| Snow+ | Snow+ | Storm | Rain | Rain | Thunder | Rain | 
-|16-30| Snow | Snow | Rain | Rain | Cloudy | Rain | Rain | +|21-45| Snow | Snow | Rain | Rain | Cloudy | Rain | Rain | 
-|31-70| Frosty | Dark | Cloudy | Cloudy | Sunny | Sunny | Cloudy | +|46-70| Frosty | Dark | Cloudy | Cloudy | Sunny | Rain 50% | Cloudy | 
-|71-85| Dark | Frosty| Rain | Sunny | Sunny | Sunny | Sunny |+|71-85| Dark | Frosty| Rain | Sunny | Sunny | Cloudy | Sunny |
 |86-95| Frosty+ | Frosty+ | Sunny | Sunny | Scorchio | Sunny | Sunny | |86-95| Frosty+ | Frosty+ | Sunny | Sunny | Scorchio | Sunny | Sunny |
 |96-00| Sunny | Sunny | Sunny | Scorchio | Scorchio | Scorchio | Sunny | |96-00| Sunny | Sunny | Sunny | Scorchio | Scorchio | Scorchio | Sunny |
Line 93: Line 114:
     * Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin.     * Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin.
     * Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan.     * Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan.
-    * Scorchio: Turskahelle. Hommien EP-kulutus tuplaantuu ellei kesävaatetusta, muuten +1 tai 2 EP.+    * Scorchio: Turskahelle. Raskaiden hommien EP-kulutus tuplaantuu ellei kesävaatetusta. Muut toiminnot +1 tai +2 EP vaatetuksesta riippuen.
     * Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin.     * Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin.
     * Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check.     * Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check.
Line 99: Line 120:
     * Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa.      * Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa. 
  
-=== Perushinnasto / Item value ===+=== Perushinnasto / Item value / Kaupankäynti ===
  
-  * Tämän listan hinnat ovat tavaroiden suhteellisen arvon määrittämiseen. Lopulliset myynti- ja ostohinnat muodostuvat ingamessa kaupankäynnin yhteydessä ja niihin vaikuttavat mm. kysyntä, tarjonta, hahmojen kaupankäyntitaidot jne. +  * Tavarasta saatavat myynti- ja ostohinnat muodostuvat ensisijaisesti kahdesta asiasta 
-  * Pääasialliset esineen arvoon vaikuttavat asiat ovat käytetty materiaali ja esineen laatu (quality/level+    * 1) Tavaran perusarvo = Item value 
-  * Toissijaiset huomioon otettavat asiat ovat mm. valmistukseen käytetty aikaesineen koko (paljonko materiaalia kulunut) ja raaka-aineissa harvinaisuusaste.  +    * 2) Ostajan/Myyjän halukkuus kaupantekoon 
-    * Lähtömateriaalin jälkeiset muutokset toteutetaan pääosin kertoimina+  * Item value saadaan seuraavanlaisesti: 
-  * Qualitykerroin on myös tekijän skilliTämäkin lisätään jos tuote on uusi ja käyttämätön.+    * Lasketaan alla olevista taulukoista tavaran materiaalin arvo (tai materiaalien keskiarvo) 
 +    * Valmistetuissa tuotteissa kerrotaan vielä käytetyn materiaali(e)n määrällä  
 +    * Jos tuotteen valmistus vaatii erityistaitoa (skill lvl x) niin kerrotaan vielä niistä suurimmalla 
 +  * Näin saadaan yhden yksikön hinta: 
 +    * Valmistuotteissa kuten panssareissaaseissa, huonekaluissa, vaatteissa, koruissa jne. tämä tarkoittaa yhtä kappaletta oli tavaran koko mikä tahansa
 +    * Raaka-aineissa kuten ruoka, puu, metalli, kivi, kangas jnetämä tarkoittaa yhden unitin hintaa.  
 + 
 +  * Edellinen kuvaa siis tavaran perusarvoa (item value) valmistuspaikassaanKun siirrytään tavaran ostoon/myyntiin seuraava iso vaikutus on kysynnällä, joka vielä ennen kaupankäyntiä lisätään tavaran perusarvoon. 
 +  * Seuraava vaikutus on tavaran oma quality/level. 
 +  * Tämän jälkeen mahdolliset kaupankäyntiheitot ja tinkimiset. 
 +  * Kauppiaat tietty pyrkii ostamaan tavarat 0,5-0,8x arvosta ja myymään ne 1,5-2x arvosta.
  
 Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/Turkki, Ruoka ja muut vastaavat luonnonraaka-aineet. Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/Turkki, Ruoka ja muut vastaavat luonnonraaka-aineet.
 ^ Base value ^ Basic raw material ^ ^ Base value ^ Basic raw material ^
-| 0,| Level 1 |  +| 0,| Level 1 |  
-0,8 | Level 2 |  +| Level 2 |  
-| 1 | Level 3 |  +| 1,2 | Level 3 |  
-| 1,| Level 4 | +| 1,| Level 4 | 
-1,5 | Level 5 | +| Level 5 | 
  
 ^ Base value ^ Materials (metals) ^  ^ Base value ^ Materials (metals) ^ 
Line 130: Line 161:
 | 15 | Mithril | | 15 | Mithril |
  
-**Kertoimia**+ 
 + 
 +**Olde (Kertoimia)**
 ^ Kerroin ^ Quality ^    ^ Kerroin ^ Rarity ^    ^ Kerroin ^ Tarjonta ^  ^ Kerroin ^ Quality ^    ^ Kerroin ^ Rarity ^    ^ Kerroin ^ Tarjonta ^ 
 | 0,8x | 1-20 | | 0,5x | Abudant | | 0,5x | Ylitarjonta | | 0,8x | 1-20 | | 0,5x | Abudant | | 0,5x | Ylitarjonta |
charts.1387213892.txt.gz · Last modified: 16.12.2013 17:11 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki