User Tools

Site Tools


charts

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
charts [24.05.2013 20:06] foxjonescharts [15.09.2015 15:30] (current) foxjones
Line 7: Line 7:
   * Heitetään merkinnät   * Heitetään merkinnät
   * Katsotaan viljelysten kasvu ja lisätään peltotilkuille kuivuus-counteri (ellei sada)   * Katsotaan viljelysten kasvu ja lisätään peltotilkuille kuivuus-counteri (ellei sada)
 +  * Harvest counterit palautuu +20%
   * Kuunkierto seuraavaan vaiheeseen   * Kuunkierto seuraavaan vaiheeseen
   * ei oo moon moon day!   * ei oo moon moon day!
 +
 +=== Ominaisuusheittojen kertoimet ===
 +
 +  * 1x - Critical success
 +  * 2x - Major success
 +  * 3x - Minor success
 +  * 4x - Marginal success
 +  * 5x - Marginal failure
 +  * 6x - Minor failure
 +  * 7x - Major failure
 +  * 8x - Critical failure
  
 === Overpowering-taulukko === === Overpowering-taulukko ===
Line 18: Line 30:
     * Jos secondary-heittoja on 3 tai enemmän voi kaksi heittoa osua samaan osumakohtaan     * Jos secondary-heittoja on 3 tai enemmän voi kaksi heittoa osua samaan osumakohtaan
  
-^ OP value ^ 1-6-10-13 14-16 18-20 21-23 23-26 27-30 30+ ^ +^ OP value ^ 1-10 11-14 15-18 19-21 22-24 25-27 28-30 31-34 35+ ^ 
-| Knockback | Down | 1m | d2m (2m)| d3m (3m)| 1+d4m (4m)| 2+d4m (5m)| 1+d6m (6m)| 2+d6m (7-8m) | 3+d6m (9-10m)| +| Knockback | Down| 1m | d2m (2m)| d3m (3m)| 1+d4m (4m)| 2+d4m (5m)| 1+d6m (6m)| 2+d6m (7-8m) | 3+d6m (9-10m)| 
 | Damage | p=d3 | p=d4, s=d2 | p=d6, s=d4 | p=d8, 2s=d4 | p=2d4, 2s=d6 | p=d10, 3s=d6 | p=2d6, 2s=d8 | p=3d4, 3s=d8| p=2d8, 4s=2d4| | Damage | p=d3 | p=d4, s=d2 | p=d6, s=d4 | p=d8, 2s=d4 | p=2d4, 2s=d6 | p=d10, 3s=d6 | p=2d6, 2s=d8 | p=3d4, 3s=d8| p=2d8, 4s=2d4|
  
Line 37: Line 49:
     * Size 6-7: -2     * Size 6-7: -2
     * Size 5 ja alle: -3     * Size 5 ja alle: -3
 +
 +=== Sisäelinvammojen d12 osumakohtamatrixi===
 +
 +| 01 | 02 | 03 |
 +| 10 | 11 | 04 |
 +| 09 | 12 | 05 |
 +| 08 | 07 | 06 |
 +
 +=== Paraneminen ja pisteiden palautuminen ===
 +
 +  * BP: d3 päivittäin
 +  * HP: d3 viikottain (ruhjevammat, hoidetut viilto ja pistohaavat)
 +    * Erikoisen hyvin hoidetut vammat d3+1 ja kriittisen hyvin hoidetut d3+2
 +  * Luunmurtumat: 1p viikottain
 +
 +  * EP: Nukuttu yö lisää edelliseen pistemäärään puolet max EP:stä. Huomioi muutokset: [[hahmis|Hahmolomake]]
 +  * MP: Jokainen nukuttu tai meditoitu tunti antaa d6 checkin ja onnistuessa pisteen lisää. Katso: [[magic|taikuus]]
  
 === Levelijärjestelmän kuvaustaulukko === === Levelijärjestelmän kuvaustaulukko ===
  
 ^ Skill ^ Level ^ Midvalue ^ Maxvalue ^ Skill des. ^ Quality des. ^ Pre-Evaluate ^ Military ^  ^ Skill ^ Level ^ Midvalue ^ Maxvalue ^ Skill des. ^ Quality des. ^ Pre-Evaluate ^ Military ^ 
-| 00 - 20 | Level 1 | 10 | 20 | Novice | Poor | Grude | Green +| 00 - 20 | Level 1 | 10 | 20 | Novice | Poor | Grude | Conscript 
-| 21 - 40 | Level 2 | 30 | 40 | Apprentice | Average | Basic | Regular +| 21 - 40 | Level 2 | 30 | 40 | Apprentice | Average | Basic | Green 
-| 41 - 60 | Level 3 | 50 | 60 | Experienced | Good | Good | Hardened |+| 41 - 60 | Level 3 | 50 | 60 | Experienced | Good | Good | Regular |
 | 61 - 80 | Level 4 | 70 | 80 | Master | Masterwork | Fine | Veteran | | 61 - 80 | Level 4 | 70 | 80 | Master | Masterwork | Fine | Veteran |
 | 81 - 100 | Level 5 | 90 | 100 | Legendary | Legendary | Exceptional | Elite | | 81 - 100 | Level 5 | 90 | 100 | Legendary | Legendary | Exceptional | Elite |
Line 49: Line 78:
 === Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat === === Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat ===
  
-  * Eri kielien vaatimat vakiot opiskeluajat eri tasoilla.+  * Eri kielien vaatimat vakiot opiskeluajat eri tasoilla ja AO:t read/writeihin
  
-^ Kieli ^ Level 1 ^  Level 2 ^  Level 3 ^  Level 4 ^  Level 5 ^  +^ Kieli ^ AO ^ Level 1 ^  Level 2 ^  Level 3 ^  Level 4 ^  Level 5 ^  
-| Beastfolk | 2h | 20 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h | +| Beastfolk* | 30 | 2h | 15 - INT h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 
-| Common | 2h | 20 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h | +| Common | 40 | 2h | 15 - INT h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 
-| Dwarven | 20 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h | 60 - INT h | +| Dwarven | 20 | 4h | 20 - INT h | 30 - INT h | 35 - INT h | 40 - INT h | 
-Elven 25 - INT h | 40 - INT h | 55 - INT h | 65 - INT h | 75 INT h | +| Elven | 15 | 4h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h | 
-Lathaine 15 INT h | 25 - INT h | 35 - INT h | 45 INT h | 55 INT h |+Lathaine 30 | 2h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 
 +(*) Myös Gnollish & Orkish 
 + 
 +=== Combat moven opetteluajat === 
 + 
 +  * Taistelussa liikkumisen harjoittelun vaatimat ajat eri tasoilla ja AO:t 
 + 
 +^ Tapa ^ AO ^ Level 1 ^ Level 2 ^  Level 3 ^  Level 4 ^  Level 5 ^  
 +|No armor| 40 | (2h) | (2h) | 20 DEX h | 30 - DEX h | 40 - DEX h | 
 +|Light armor30 | (2h) | 20 DEX h | 25 - DEX h | 30 - DEX h | 40 - DEX h | 
 +|Medium armor| 10 | 2h | 25 - STR h | 30 - STR h | 35 - STR h | 40 STR h | 
 +|Heavy armor| 0 | 4h | 30 STR h | 35 - STR h | 40 - STR h | 50 - STR h |
  
 === Sääkartta === === Sääkartta ===
Line 62: Line 102:
 ^d100\kuu ^ 1 winter ^ 2 winter ^ 3 Spring ^ 4 Summer ^ 5 Summer ^ 6 Summer ^ 7 Autumn ^ ^d100\kuu ^ 1 winter ^ 2 winter ^ 3 Spring ^ 4 Summer ^ 5 Summer ^ 6 Summer ^ 7 Autumn ^
 |01-05| Blizzard | Blizzard | Storm+ | Storm | Thunder | Storm | Storm | |01-05| Blizzard | Blizzard | Storm+ | Storm | Thunder | Storm | Storm |
-|06-15| Snow+ | Snow+ | Storm | Rain | Rain | Thunder | Rain | +|06-20| Snow+ | Snow+ | Storm | Rain | Rain | Thunder | Rain | 
-|16-30| Snow | Snow | Rain | Cloudy | Cloudy | Rain | Rain | +|21-45| Snow | Snow | Rain | Rain | Cloudy | Rain | Rain | 
-|31-70| Dark | Dark | Cloudy | Cloudy | Sunny | Sunny | Cloudy | +|46-70| Frosty | Dark | Cloudy | Cloudy | Sunny | Rain 50% | Cloudy | 
-|71-85| Frosty | Frosty| Rain | Sunny | Sunny | Sunny | Sunny |+|71-85| Dark | Frosty| Rain | Sunny | Sunny | Cloudy | Sunny |
 |86-95| Frosty+ | Frosty+ | Sunny | Sunny | Scorchio | Sunny | Sunny | |86-95| Frosty+ | Frosty+ | Sunny | Sunny | Scorchio | Sunny | Sunny |
 |96-00| Sunny | Sunny | Sunny | Scorchio | Scorchio | Scorchio | Sunny | |96-00| Sunny | Sunny | Sunny | Scorchio | Scorchio | Scorchio | Sunny |
Line 74: Line 114:
     * Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin.     * Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin.
     * Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan.     * Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan.
-    * Scorchio: Turskahelle. Hommien EP-kulutus tuplaantuu ellei kesävaatetusta, muuten +1 tai 2 EP.+    * Scorchio: Turskahelle. Raskaiden hommien EP-kulutus tuplaantuu ellei kesävaatetusta. Muut toiminnot +1 tai +2 EP vaatetuksesta riippuen.
     * Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin.     * Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin.
     * Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check.     * Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check.
Line 80: Line 120:
     * Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa.      * Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa. 
  
-=== Perushinnasto / Item value ===+=== Perushinnasto / Item value / Kaupankäynti ===
  
-  * Tämän listan hinnat ovat tavaroiden suhteellisen arvon määrittämiseen. Lopulliset myynti- ja ostohinnat muodostuvat ingamessa kaupankäynnin yhteydessä ja niihin vaikuttavat mmkysyntätarjontahahmojen kaupankäyntitaidot jne. +  * Tavarasta saatavat myynti- ja ostohinnat muodostuvat ensisijaisesti kahdesta asiasta 
-  * Pääasialliset esineen arvoon vaikuttavat asiat ovat käytetty materiaali ja esineen laatu (quality/level) +    * 1) Tavaran perusarvo = Item value 
-  * Toissijaiset huomioon otettavat asiat ovat mm. valmistukseen käytetty aika, esineen koko (paljonko materiaalia kulunut) ja raaka-aineissa harvinaisuusaste.  +    * 2) Ostajan/Myyjän halukkuus kaupantekoon 
-    Lähtömateriaalin jälkeiset muutokset toteutetaan pääosin kertoimina.+  * Item value saadaan seuraavanlaisesti: 
 +    * Lasketaan alla olevista taulukoista tavaran materiaalin arvo (tai materiaalien keskiarvo) 
 +    * Valmistetuissa tuotteissa kerrotaan vielä käytetyn materiaali(e)n määrällä  
 +    * Jos tuotteen valmistus vaatii erityistaitoa (skill lvl x) niin kerrotaan vielä niistä suurimmalla 
 +  * Näin saadaan yhden yksikön hinta: 
 +    * Valmistuotteissa kuten panssareissa, aseissa, huonekaluissa, vaatteissa, koruissa jnetämä tarkoittaa yhtä kappaletta oli tavaran koko mikä tahansa. 
 +    * Raaka-aineissa kuten ruokapuumetalli, kivi, kangas jne. tämä tarkoittaa yhden unitin hintaa.  
 + 
 +  * Edellinen kuvaa siis tavaran perusarvoa (item value) valmistuspaikassaan. Kun siirrytään tavaran ostoon/myyntiin seuraava iso vaikutus on kysynnällä, joka vielä ennen kaupankäyntiä lisätään tavaran perusarvoon. 
 +  * Seuraava vaikutus on tavaran oma quality/level. 
 +  * Tämän jälkeen mahdolliset kaupankäyntiheitot ja tinkimiset
 +  Kauppiaat tietty pyrkii ostamaan tavarat 0,5-0,8x arvosta ja myymään ne 1,5-2x arvosta.
  
 Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/Turkki, Ruoka ja muut vastaavat luonnonraaka-aineet. Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/Turkki, Ruoka ja muut vastaavat luonnonraaka-aineet.
 ^ Base value ^ Basic raw material ^ ^ Base value ^ Basic raw material ^
-| 0,| Level 1 |  +| 0,| Level 1 |  
-0,8 | Level 2 |  +| Level 2 |  
-| 1 | Level 3 |  +| 1,2 | Level 3 |  
-| 1,| Level 4 | +| 1,| Level 4 | 
-1,5 | Level 5 | +| Level 5 | 
  
 ^ Base value ^ Materials (metals) ^  ^ Base value ^ Materials (metals) ^ 
Line 110: Line 161:
 | 15 | Mithril | | 15 | Mithril |
  
-**Kertoimia**+ 
 + 
 +**Olde (Kertoimia)**
 ^ Kerroin ^ Quality ^    ^ Kerroin ^ Rarity ^    ^ Kerroin ^ Tarjonta ^  ^ Kerroin ^ Quality ^    ^ Kerroin ^ Rarity ^    ^ Kerroin ^ Tarjonta ^ 
 | 0,8x | 1-20 | | 0,5x | Abudant | | 0,5x | Ylitarjonta | | 0,8x | 1-20 | | 0,5x | Abudant | | 0,5x | Ylitarjonta |
charts.1369425960.txt.gz · Last modified: 24.05.2013 20:06 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki