User Tools

Site Tools


calendar

alkuun

Kalenteri ja päivärytmi

  • Päivässä on 24h
    • Aamupäivä/Iltapäivä/Ilta/Yö
  • Viikossa on 5 päivää
    • Moonday, Taskday, Middleday, Fireday, Restday
  • Kaudessa on 5 viikkoa (25 päivää)
  • Syklissä (cycle) on 7 kautta (season) (175 päivää)
    • (1) Frost season, (2) Cold season, (3) Spring, (4) Middle season (5) Hot season (6) Rain season (7) Dark season
  • Vuodessa on 2 sykliä. I. ja II. sykli. (350 päivää)
  • Päivämäärä on esim. 21.4.II.1450 (21. päivä, 4. kausi, toinen sykli ja vuosi)
  • Kuunkiertoo menee seuraavaan vaiheeseen aina Moondaynä
    • Fullmoon → Waning moon → Dark moon → Growing moon → Full moon → jne
  • Tarkoitus on jakaa päivän toiminnot lähelle pörrön vastaavaa, mutta tarkentaen
  • Päivän 24h jakautuu defaulttina suunnilleen seuraavasti
    • Aamiainen (1h) (7 - 8) (aurinko nousee tänä aikana)
    • Aamupäivän toiminnot (4h) (8 - 12)
    • Päivällinen (1h) (12 - 13)
    • Iltapäivän toiminnot (4h) (13 - 17)
    • Illallinen (1h) (17 - 18)
    • Illan mahdolliset toiminnot (2h) (18 - 20) (hämärtää hiljaksiin)
    • Yö/Lepo (11h) (20 - 7) (pimeää)
  • Pörröt vaatii ravintoa sen pari kertaa päivässä
Toiminnot
  • Aamupäivän ja Iltapäivän toiminnoissa jokainen määrittelee mitä tekee, kuten liikkuu kartalla, craftaa, opiskelee jne.
  • Näistä toiminnoista kertyy homman mukaan pisteitä statteihin. Nämä menee oletuksena neljän tunnin sloteissa pelaamisen nopeuttamiseksi.
  • Aikaslotin käyttäminen tuo statteihin expapisteitä:
    • Alchemy: 2 INT
    • Archeology: 1 INT, 1 POW
    • Baking: 1 DEX, 1 POW (-1 EP)
    • Brewing: 1 INT, 1 POW
    • Carpentry/Clothier: 2 DEX (-1 EP)
    • Collecting: 1 DEX, 1 CON (-1 EP)
    • Construction: 1 STR, 1 DEX (-2 EP)
    • Farmwork: 1 STR, 1 CON (-x EP)
    • Fishing: 1 DEX, 1 POW
    • Hunting: 2 DEX (-x EP)
    • Lumberwork: 2 STR (-x EP)
    • Masonry: 1 STR, 1 DEX (-2 EP)
    • Mining: 2 STR (-x EP)
    • “Other” crafting: 1 DEX, 1 STR (-1 EP)
    • Resting/Relaxing: 3 EP, 1 POW
    • Smithing: 1 STR, 1 DEX (-4 EP)
    • Study: 2 INT
    • Teaching: 1 CHA, 1 INT
    • Trading: 1 CHA, 1 INT
    • Training combat: 1 STR, 1 DEX (-2 EP)
    • Travelling: 2 CON (-x EP)
Matkaaminen ja taakat
  • 1 heksa VASSAL-kartalla on n. 2km. Tunnissa matkavauhtia kävellen pääsee eteenpäin maastosta riippuen seuraavasti:
    • Helppo maasto: 3 heksaa (niityt, tiet, tjmv nopeasti kuljettavaa)
    • Keskitaso: 2 heksaa (metsä- tai mäkiheksaa tjmv. tietöntä suhteellisen helppokulkuista maastoa)
    • Vaikea: 1 heksaa (suo tjmv. vaikeaa maastoa)
  • Matkaaminen kuluttaa yhden EP:n joka toinen tunti.
    • Hahmo pystyy tässä kantamaan kaksi kertaa STR verran (sisältää yllä olevat vaatteet)
    • Hahmo on burdened kun tämä 2xSTR ylittyy jolloin 1EP kuluu joka tunti.
    • Hahmo on strained kun taakka ylittää 3xSTR jolloin tunnin matkustus vie 2EP.
  • Hevosella liike puolittaa EP-kulutuksen ja lisää liikeheksan avomaastossa.
    • Jos haluaa lisäliikeheksan keskitasoisessa maastossa, tai toisen lisäheksan helpossa maastossa, se vaatii onnistuneen ratsastusheiton.
  • Syvässä lumessa kahlaaminen hidastaa etenemistä puolella ja lisää EP-kulutusta pisteellä.
    • Suo-heksat tosin muuttuvat keskitason maastoksi.
    • Suksin liikkuessa nämä haitat poistuvat. Lumikengät poistavat EP-lisäkulutuksen.
  • Hellekelillä (scorchio) matkaamisessa +1 hellehaitta tulee joka tunti normaalien matkaamisien lisäksi taakalla tai ilman.
    • Tämä on counteroitavissa juomalla vettä. 0.1 unittia vettä on 20% mahdollisuus estää helteestä johtuvat lisä-EP-haitta. Kumulatiivinen 0.5 unittiin asti.
calendar.txt · Last modified: 21.02.2016 19:46 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki