[[start|alkuun]] === Craftattavat itemit === * Seuraavassa listattuja itemeitä voi väsätä jos on saanut kerättyä tarvittavat aineet ja asianmukainen skill on vähintään vaaditulla tasolla. * Listat on jaettu sen mukaan mitä craftia/materiaalia pääsääntöisesti käytetään itemin valmistuksessa. ** Listat ** * [[carpentry|Carpentry]] (kaikki puuväsäykset) * [[clothmaking|Clothier]] (kaikki kangas- ja nahkaväsäykset) * [[cooking|Cooking]] (ruokahuolto) * [[Masonry]] (kaikki kivivalmisteet) * [[smith-items|Smithing]] (kaikki metallivalmisteet ja lasinpuhallus) * [[misc-items|Sekalaiset]] (ne mitkä ei istu noihin edellisiin) * [[farming|Maatalous]] (farmaaminen. ruuan kasvattaminen itse) * [[construction|Rakentaminen]] (rakennussäännöstö) * Eri kategorioissa on usein omat säännöstöt, mutta jollei ole mainittu niin itemin quality muodostuu seuraavasti: * Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo. * Heitetään sopivaa skilliä vastaan ja heiton erotus skillistä lisätään tai vähennetään edellisestä arvosta riippuen onnistuuko vai ei. * Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella. * Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kuitenkin kaikki yhtenä heittona. * Yhdistelmätuotokset (esim. metalliterä + puinen varsi) on osien keskiarvo ilman heittoa. Crude/Common/Luxury taso määräytyy heikoimman mukaan. * Craftaajan skilli asettaa maksimirajan lopputuotoksen qualitylle. Erikoinen ja kriittinen voivat nostaa tätä jos muuten noppatulos riittäisi korkeammalle kuin skill. * Esineillä on 3 yleistasoa: Crude/Common/Luxury * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, jotka valmistettu käytännöllisyys edellä mistä tahansa saatavilla olevasta raaka-aineesta. Pesanttileveli. Arvo puolet base valuesta. * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality * Common: Yleiskäyttöön valmistettu ammattilaisväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli. * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/2 * Tuplaheitto qualitycheck: kumpi tahansa onnistunut heitto riittää * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli. * Valmistetaan neljäsosaskillillä: (mainskill+speciality)/4 * Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/3 ja 3x aikaa (mainskill+speciality)/2 * Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn: * Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa * Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran * Värjääminen (kankaat) * Värikankaat (vaatteet) * Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä. * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/smith) niin luxury vaatii common-level raaka-aineita kun taas commoniin riittää crude raaka-aineet, mutta ne ovat alkuqualityyn vain puolen arvoisia. === Customointi craftauksessa === * Erikseen merkattua itemiä voi craftauksessa muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. Käytössä common ja luxury-tasojen craftauksessa. * Onnistuminen: +1 * Erikoisonnistuminen: +2 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita) * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens) * Käyttämällä kaksinkertaisen ajan voi heittää uudestaan. Uusi heitto tuottaa pisteitä ja erikoiset/kriittiset avaa skillibonarit, muttei vaikuta enää qualityyn. * Pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage.. * Erikoisonnistumisen jälkeen voi "ostaa" +5 skillibonareita per piste (max +20%) * Kriittisellä voi "ostaa" +10 skillibonareita per piste (max +40%) * Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan. * esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan. === Kuluminen ja Korjaaminen === * Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/cycle/year/none), se kuluu käytössä. Tällaisia ovat lähinnä vaatteet. Nämä käydään läpi viikon/kuun/jne ensimmäisenä päivänä ja käytössä ollut item saa ensimmäisen wear counterinsa ja siitä tulee "damaged" item. Myös muut esineet voivat käytössä kulua tilanteen mukaan (selvät epäonnistumiset, low-level itemit, fumblet). * Wear counterin voi saada myös jos item altistuu vahingolle. Tapauskohtainen ja vahingoittumisessa yleensä heitetään d100 vs quality. Jo ennestään vahingoittuneiden itemien kohdalla huomioidaan level-lasku qualityssä. * Wear counterit on kumulatiivisia ja menevät: damaged, damaged+, badly damaged ja badly damaged+. * Jos wear countereita tulee enemmän kuin itemin leveli niin item rikkoutuu: "broken". * Rikkoutuneita itemeitä ei voi yleensä korjata, mutta tapauskohtaisesti materiaalin saa talteen (rikkoutuneen kirveen terä esim.) * Wear counter myös yleensä katsotaan laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, tai lohjennut ase tekee vähemmän vahinkoa). * Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä * Aseet: Onnistunut korjaus poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d6 * Erikoinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d4-1 * Kriittinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit eikä laske qualitya * Epäonnistuminen poistaa yhden wear counterin ja laskee qualitya d6+1 * Fumble laskee qualitya d6 === Panssarien unit size === * Määräytyy sen mukaan minkä kokoiselle (Size) hahmolle panssari on * Lasketaan vertaamalla kokoa siihen mitä osia kehosta se suojaa. Suunnilleen seuraavasti: * Pää 1/10 * Rintakehä ja vatsa 3/10 (2+1) * Kädet olkavarsi 1/10 (½+½) * Kädet käsivarsi 2/10 (1+1) * Jalat 3/10 (housut) * Jalat 1/10 (½+½ lyhytvartinen kenkäpari) * Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari) * Eli esim. koko 12 hahmon panssarin kypärän unit size on 1,2 ja housujen 3,6. Lyhytvartiset kengät on 0,6 kappale. * Sovellettavissa muihinkin vaatteisiin, mutta normaali kankaissa size puolitetaan. === Craftaamisessa avustaminen === * Toinen hahmo voi avustaa toista joissain craftaamisissa, kunhan tällä on edes orastavaa skilliä. * Avustava hahmo heittää d100 skilliään vastaan ja onnistuessaan lisää avustettavan hahmon craftausheittoon +10 x avustavan hahmon kyvyn leveli. * +15 jos erikoinen ja +20 jos kriittinen * Avustajan mahdollinen spesialiteetti lasketaan perusskillin kanssa yhteen d100 heitossa, mutta levelistä tuleva +10-kerroin määräytyy tilannekohtaisesti pääkyvystä tai spesialiteetista, ei yhteissummasta. (Kuvaten millaisessa työvaiheessa avustaa) * Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia. * Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa (kuten tiirikat). Jollei craftaajalla itsellään ole tarvittavaa skilliä niin tämä vaatii avustajaksi sellaisen jolla tarvittava skillvaatimus löytyy. === Yhteenveto eri craftitavoista === * Carpentry/Clothier/Masonry/Smithing * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. * Ei levelirajoituksia * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen. * (construction alaskilli on oma juttunsa) * Food preparing * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti * Onnistuminen = levelin max quality * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta * Alchemy * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. * Ei levelirajoituksia * Bonecarving * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä. * Ei levelirajoituksia