[[start|etusivu]] ==== Hahmolomake ==== === Muutoksia ja tarkennuksia RQ-hahmikseen === == Statit ja niiden käyttötarkoitukset == * STR, Strenght * Hahmon voima ja yleinen lihaskunto. * Kuinka kauan ja kuinka vaativaa työtä hahmo jaksaa tehdä. * Kuinka paljon jaksaa kantaa. * Statin perusteella hahmon EP:t. * CON, Constitution * Hahmon yleiskunto ja vastustuskyky. * Kuinka paljon ruumiillista vahinkoa hahmo kestää eri muodoissa (damage, myrkyt, taudit). * Statin perusteella hahmon HP:t ja BP:t. * DEX, Dexterity * Hahmon näppäryys ja ketteryys. * Hahmon kyky suoriutua tarkkuuttaa vaativissa tehtävissä (metsästys, craftaaminen). * INT, Intelligence * Hahmon yleinen älykkyys ja oppimiskyky. * Kuinka nopeasti hahmo oppii uutta. * POW, Power * Mahti, tuuri ja tahdonvoima. Hahmon sielun voimakkuus. Vastaa BESMin Soulia. * Pääasiallisesti hahmon potentiaali taikuudessa. Eli miten vahvoja taikavoimia pystyy hallitsemaan. * Statin perusteella hahmon MP:t. * SIZ, Size * Hahmon suhteellinen koko (rotuunsa nähden). * Huomioidaan mm. panssareiden yhteydessä ja OverPower-arvossa. * CHA, Charisma * Hahmon karisma. * Vaikuttaa vuorovaikutuksissa muiden hahmojen kanssa. == Stateista johdetut arvot == * HP, Hit points * Suoraan CON, jaetaan osumakohtiin sellaisenaan suhdeluvuin. * Rinta ja Vatsa 100%, Jalat ja kädet 50%, Pää 80%, pyöristys ylös. * Esim. 10 CON:lla osumakohtien HP:t 10, 5 ja 8. * Tarkoitus mallintaa haavoittumista vähän "paremmin". * Enemmän pieniä naarmuja, hankalampaa tuhota osumakohtaa x täysin. * BP, Blood points * CON x 2 * Tavallaan hahmon todellinen HP. * Vähenee vahingosta HP:n lisäksi/ohella riippuen vahingon lähteestä (blade, blunt, poison). * Tarkoitus mallintaa mm. verta vuotavat haavat niin etteivät tapa liian nopeasti. * Usea pienempi viilto voi olla vaarallisempi kuin yksi isompi. * EP, Energy points * Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet. * Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko). * EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin. * Edellyttää vähintään 6h lepoa. Jokainen tunti tästä vähemmän laskee EP-saantia yhden pisteen. * Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan. * Jos syö iltapalan juuri ennen nukkumista EP palautuu pisteen verran vähemmän maksimista. * Nukkumisalusta vaikuttaa. * Kivikova alusta: -2 EP-lisäys (kivilattia ilman pehmusteita) * Kova alusta: -1 EP-lisäys (puinen lavetti ilman pehmusteita) * Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän. * "Ei peltoa kuokita platessa"-säännöstö :) * Jokainen miinukselle mennyt EP-piste on -10% toimintoihin * MP, Magic points * Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet. * Palautuvat erikoissäännöillä: Katso [[magic|Taikuus]] * Hunger * Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP:tä. Perusarvo = 0. * Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria. * vähintään 0,5 unittia kahdesti päivässä (aamiainen, päivällinen) * Jos jää ateria välistä niin hunger counter. * mahdollisuudet saada hunger counter: 0,1 unittia 80%, 0,2 unittia 60%, 0,3 unittia 40%, 0,4 unittia 20%. * 1 Hunger counter poistuu 50% todennäköisyydellä kun hahmo saa seuraavan 0,5 ruoka-annoksen. 0,1 lisäannos tähän nostaa todennäköisyyttä 10%. * Vahinkomuutos * Määräytyy STR mukaan seuraavasti: * >8 = -d4 * 8-12 = 0 * 13-15 = +d4 * 16-18 = +d6 * 18+ = 2d4 * Skillit leveleinä * Lähes kaikkiin asioihin joita mallinnetaan 0-100 on myös verrannollinen leveli * 00-20 = level 1 (Novice/Poor) (keskitasaluku = 10) (Green) * 21-40 = level 2 (Apprentice/Average) (keskitasaluku = 30) (Regular) * 41-60 = level 3 (Experienced/Good) (keskitasaluku = 50) (Hardened) * 61-80 = level 4 (Master) (keskitasaluku = 70) (Veteran) * 81-100+ = level 5 (Legendary) (keskitasaluku = 90) (Elite) == Skillijako == * RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu * Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10 * Boat(5), Climb(30), Jump(20), Ride(5), Swim(5), Throw(30) * Communication skills(AO). Muutos on +CHA * Leadership(5), Negotiation(15), Performing (10), Seduction(10), Voice(30) * Manipulation skills(AO). Muutos on +DEX-10 * Conceal(15), Devise(10), First Aid(0), Pick Locks(0), Pick Pocket(0), Play Instrument(0), Sleight(5) * Perception skills(AO). Muutos on +INT-10 * Listen(30), Scan(30), Search(20), Track(5) * Stealth skills(AO). Muutos on +DEX-10 * Hide(20), Sneak(15) * Misc skills(AO/STAT) * Bonecarving (0/DEX), Dual Wield (0/DEX), Evaluate (5/INT), Shiphandling (0/INT), Trading (10/INT) * Crafts(AO). Specialiteetit aina 0. * Alchemy(0), Carpentry(5), Clothier(0), Farming(0), Food preparing (5), Healing(0), Hunting(10), Masonry(0), Mining(0), Smithing(0) * Lores(AO). Ei muutosta! * Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), World lore(10) * Kielet: katso [[charts|Taulukko-sivu]] * Magic skills(AO). * Black (0), Ceremony(0), Divine (0), Elemental (0), Enchanting (0), Folklore (10), Shamanism (0), Sorcery (0) * Aseskillit(AO). Muutos on +STR-10 hyökissä ja +DEX-10 parryssä * Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. Kategoria osittain määrittää vahingon muotoa. * Unarmed(20): Fist(10), Grapple(5), Kick(0) * Blades(10): Axe(0), Dagger(5), Longsword(0), Shortsword(0) * Blunt(10): Flail(0), Hammer(0), Mace(5), Shield (0) * Polearms(10): Bladed Spear(0), Long Spear(0), Short Spear(0), Staff(5) * 2-handed blades(5): Axe(0), Sword(0) * 2-handed blunt(5): Maul(0) * Bows(10): Composite bow(5), Crossbow(5), Longbow(0), Shortbow(5) * Thrown weapons(15): Axe(0), Dagger(5), Sling(0), Rock(10) * Misc(0): (Improvised weapons) * Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. * Unarmed(10): Block (5), Grapple(0) * Parry shields(15): Buckler(0), Full(10), Heater(5), Kite(5), Target(5) * Parry 1-handed(10): Axe(0), Dagger(0), Flail(0), Hammer(0), Longsword(5), Mace(5), Shortsword(5) * Parry 2-handed(10): Axe(0), Maul(5), Sword(5) * Parry polearms(10): Bladed Spear(0), Long Spear(0), Short Spear(0), Staff(5) * Combat move: Heavy armor(0), Light armor(20), Medium armor(10), No armor(40) * Misc(0): (Improvised weapons) * Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen.