[[start|Etusivu]] ==== Materiaalin kerääminen ==== [[biomes|Biomit]] === Kasvit === * Etsimiseen käytetään plant lore + search. Heiton tulokset vaihtelevat sen mukaan miten harvinainen etsittävä kasvi on. * Etsintä ja keräily tapahtuu oletuksena 4 tunnin sisällä. Etsinnän aikana saa siirtyä kaksi heksaa saman "biomen" alueella. * Kerralla voi etsiä useampia kasveja. Jokainen heitetään erikseen ja löytymisjärjestys on tulosten järjestys pienestä suurempaan. Samalla lasketaan ajankuluminen ja 4h jälkeiseen aikaan osuneita heittoja ei lasketa. Ensin onnistumiset, sitten failit. * Vaihtoehtoisesti voi priorisoida tiettyä kasvia ja heittää sen ensin. Löydettyään voi jäljelle jääneet tunnit taas käyttää jommalla kummalla tavalla. * Fumbleista katsotaan jännyyksiä tapauskohtaisesti 4h slotin jälkeen. * Onnistunut keräily alueella lisää heksaan harvest-counterin kyseiselle kasville. Tämä vaikeuttaa uuden esiintymän löytämisen tietyn prosentin verran. Asteikko on 80%, 60%, 40%, 20%, 0%. Kasvin etsintäyritys counter-heksassa on tuo prosentti plant lore + search-skillistä. Tämä palautuu +20% jokainen moonday. * **Common** * Epäonnistuminen: Normaali esiintymä löytyy d3 tunnissa. * Onnistuminen: Kasvia löytyy normaalin keräilyn verran tunnissa. * Erikoinen: Kasvia löytyy tunnissa maksimimäärä * Kriittinen: Kasvia löytyy erityisen runsaasti tunnin sisällä. Saa saaliiksi tuplamäärän maksimista. * Harvest counter laskee 20% * **Uncommon** * Epäonnistuminen: Ei löydy * Onnistuminen: Löydät esiintymän d3 tunnissa * Erikoinen: Löydät esiintymän tunnin sisällä * Kriittinen: Löydät rikkaan esiintymän tunnin sisällä. Tuplamäärä tai vähintään yhden maksimi. * Harvest counter laskee 40% * **Rare** * Epäonnistuminen: Ei löydy * Onnistuminen: Löydät esiintymän d3+1 tunnin aikana * Erikoinen: Löydät esiintymän tunnissa * Kriittinen: Löydät tunnissa maksimimäärän * Harvest counter laskee 0%:iin. * Eri tyypin kasveja voi aloittaa etsimään eri ajan sisällä. * Bean/Fruit/Root/Seed/Vegetable - 5 viikkoa lumien sulamisesta vuoden loppuun * Herb/Flower/Grass/Sapling - 3 viikkoa lumien sulamisesta vuoden loppuun * Vines - lumen sulamisesta lumen tuloon * Mushroom - Season 5-7 === Metsästys ja nahkurointi === * **Large/Small game** * Saaliseläinten metsästystä voi yrittää passiivisella tai aktiivisella tavalla. * Aktiivisessa etsitään elukkaa itse metsästä. Isoa tai pienriistaa. * Heitetään 2d6 per tunti ja PJ katsoo salataulukostaan millainen kohtaaminen tapahtuu. Tähän vaikuttaa hahmon metsästyslevel (Hunting+game). * Vaihtoehdot: ei kontaktia, jäljet, havainto, väijytys. Tämän jälkeen PJ arpoo vielä millainen eläin kyseessä. * Jälkien löytyessä tarvitaan onnistunut jäljitysheitto että kohteen saa näkyviin. Erikoinen ja kriittinen muuttaa väijytykseksi. Epäonnistuessa voi koittaa uudestaan seuraavan tunnin kohdalla, mutta siirtyy random heksan (jos on mahdollinen liike). * Tämä tapahtuu peliteknisesti kyseisen tunnin aikana. * Havainnossa kohde on valmiiksi jäljitetty ja voi siirtyä hiivintään/hyökkiin. * Väijytyksessä on valmiina normaalionnistumisbonari käytössä (voi yrittää uuttaa hiivintää erikoista ja kriittistä hakien) * Jos/kun saaliseläin on näkösällä voi halutessaan yrittää hiipiä lähemmäksi vs sneak. * Onnistumisella saa **jousi**hyökkiin +50%, Erikoisella +75% ja Kriittisellä +100% * Onnistumisella saa **keihäs**hyökkiin +30%, Erikoisella +45% ja Kriittisellä +60% * Epäonnistumisella elukka havaitsee ja pinkoo pakoon. -25% hyökkimahikseen. * Fumblesta ei saa ees yritystä. * Jos metsästää täysin meleeaseella niin hiipiminen on pakollinen ja heitetään puolikasta skilliä vastaan ja sovelletaan keihäshyökkibonareita. * Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella. * Pienriista kaatuu osumasta * Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy. * Passiivisessa metsästyksessä haetaan piilopaikka missä sit istutaan ja odotellaan. Tähän vaikuttaa hahmon hunting+hiding level samalla tavoin kuin aktiivisessa. * Tässäkin heitetään 2d6 jokainen tunti, mutta ainoastaan havainto ja väijytys huomioidaan. * Tämän jälkeen heitetään vielä hide-skillillä kuinka hyvin on piilossa. * Onnistumisella saa +25% hyökkiheittoon, Erikoisella +35% ja kriittisellä +50%, epäonnistuminen no effect ja fumblesta elukka karkaa (-25% hyökkiyritys kuitenkin) * Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella. * Pienriista kaatuu osumasta * Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy. * **Trapping** * Ansametsästykseen vaaditaan craftattu ansa tai 2-4h kaivuutyötä (pieni/iso). * Valitaan onko ansa tarkoitettu pienelle vai isolle riistalle ja minkä tyypin ansa se on (häkki, köysi, kuoppa..). * Käyttääkö syöttiä jolloin syötin lvl x +10% mahis saada elukka paikalle. Syötti myös määrittää osuuko paikalle herbivore, carnivore vai omnivore. * Kun ansa on määritelty PJ heittää salaa vs hunting+trapping. Tästä heitosta saadaan todennäköisyysarvo osuuko elukkaa paikalle. Tämä check heitetään jatkossa kerran pari päivässä. * Todennäköisyysarvon lähtöarvo on hahmon pelkkä trapping. Salaisesta hunting+trapping heitosta failin puolelle mennyt määrä vähennetään todennäköisyysarvosta ja onnistumisen puolelle mennyt määrä lisätään todennäköisyysarvoon. * Esim. Hahmon hunting on 32 ja trapping 24. PJ salaheittää d100 ja saa 46. 32+24 = 56 joten heitto onnistuu 10p verran. Tämä lisätään trappingskilliin ja saadaan ansan tehoksi 34%. Mahdollisen syötin bonari tulee tähän päälle, jolloin 0% tason ansa voi lvl 2 syötillä nousta 20% tason ansaksi. * Kun elukka osuu paikalle ansaan niin heitetään vs ansan quality (kuoppa-ansan quality on hahmon conceal-skill) että toimiiko itse ansa vai viekö elukka mahdollisen syötin parempiin suihin. Tämä check heitetään kaksi kertaa jos ansassa on syötti. * **Hyödykkeet** * Saaliselukasta saa raavittua irti hyödykkeitä hahmon hunting+small/large game levelin perusteella: * Level 1: lihaa 40% size, bones 20%, skin 50% * Level 2: lihaa 50% size, liver, blood (optional) * Level 3: lihaa 60% size, heart, intestines, tendons (0.1:1, optional) * Level 4: lihaa 70% size, brains (optional) * Level 5: lihaa 80% size * Jokaisessa 0,5 lihassa lisäksi läskiä (tallow/fat) 0,1 * Aikaa teurastuksessa kuluu 30min per size 5 (1h per size 10) * **Skin/Leather/Fur** * Saaliista nyljetty turkki tarvitsee käsitellä ennen hyötykäyttöä. * Nahan putsaamiseen menee 15min per 1 unit size. * Tämän jälkeen valitaan halutaanko hyödyntää turkkina vai nahkana. * **Leather** * Nahka upotetaan ensin sammioon lillumaan jossa on kalkkilientä (lime) 0,1 per 1 vesi. Sammion tarvitsee olla tarpeeksi suuri nahalle (nahan voi paloitella). Lilluttamisaika on nahan lvl h. * Sitten nahka upotetaan toiseen sammioon jossa on tanniinilientä (wood bark) 0,2 per 1 vesi. Lilluttamisaika on 1 päivä, jonka jälkeen saadaan "leather". * Vettä tarvii max puolet käytetyn sammion koosta, tai lillutettavan sizen verran. * **Fur** * Jos halutaan turkkia niin jätetään lime-vaihe pois. * Kalkki- ja tanniiniliemisammion vesi täytyy vaihtaa käyttöjen välissä. Operaatioon menee 30min. * Lopullisen nahan tai turkin quality on elukan levelin (joidenkin elukoiden turkissa lvl-bonari) max, josta vähennetään d6 jokaisesta tehdystä reiästä ja d6+6 jokaisesta viillosta. * **Fishing** * Onkikalastuksessa haetaan paikka ja heitetään tunnin välein vs hunting+fishing * Hahmon skilli määrittää minkä levelin kaloja voi defaulttina saada. Heiton onnistuminen muuttaa verrannaista leveliä seuraavasti: Fumble -2, Epäonnistuminen -1, Normi 0, Erikoinen +1, Kriittinen +2. * Katiskoilla ja verkkokalastuksessa ratkaiseva on katiskan/verkon quality. Asettaessa heitetään vielä vs hunting+fishing josta tarkistetaan montako checkiä PJ heittää vs katiskan/verkon quality. * Epäonnistuminen: d4 checkiä * Onnistuminen: 2d4 checkiä * Erikoinen: 2d6 checkiä * Kriittinen: 12 checkiä * Katiskat vetävät size 1-2 kaloja, verkot solmitaan hakemaan tietynkokoisia kaloja. * Kalojen materiaalihyötysuhde (eli ruokaa) menee seuraavasti: Size 1 = 50%, Size 2 = 60%, Size 3 = 70%, Size 4+ = 80%. * Lisäksi syksyisin jos heittää d6:lla 5 tai 6 niin saa mätiä 0,x verran, missä x on size. === Mining === * Rakentamisen tapaan mining lasketaan ruutukartan mukaan niin että ruutu (block) maata/kiveä on 2 kuutiometriä. (2m x 2m x 2m) * Ruutu sisältää 64 unitin edestä kiveä * 4h slotin käyttäminen kaivostoimintaan louhii ruudusta tietyn määrän unitteja, joka määräytyy mining+quarry/deepmine mukaan. * Onnistuminen: 12+d6 unittia * Epäonnistuminen 6+d6 unittia * Erikoinen: 18 unittia ja low level mineraalilöydös (metallia tai gemstone) * Kriittinen: 18 unittia ja high level mineraalilöydös * Fumble: d6 unittia ja työkaluun wear-counter * Hard-type rock -d6 ja soft-type rock +d6 * **Louhinta rakennustarvikkeiksi** * Avolouhinnassa on tapana hakata kivet suoraan 0,5, 0,25 tai 0,1 rakennuspalikoiksi. * Louhitun unittimäärän hyötykäyttöprosentti on puolet mining+quarry/deepmine skillistä, ja loput on kivimurskaa. Max 50% * Esim. kääpiösedän mining+quarry on 34+20=54.. puolet tästä on 27%. Kääpiö louhii päivän aikana kahdessa slotissa 31 unittia kiveä. Hyötyprosentti (31x0,27=8,37) tästä on 8,37 unittia -> 8,4 unittia, jonka saa jakaa haluamallaan tavalla. * **Exploratory mining** * Blockin läpi saa kaivettua käytävän seuraavaan blockiin louhimalla 24 unittia kiveä. * **Metallisuonet** * Metallisuonilla on prosenttimäärä paljonko louhitusta kivimateriaalista on metallia. Loppu on kivimurskaa. * Esim. edellinen kääpiösetä kaivoikin 5% hopeasuonta päivässä sen 31 unitin alalta.. Kivimateriaalista sai jemmaan 1,55 -> 1,6 silver ore ja 29,4 kivimurskaa. * Block katsotaan tyhjennetyksi metallisuonesta kun kiveä on louhittu käytäväksi n.25 unittia. * **Clusterit** * Edellisestä poiketen prosenttiarvo on montako prosenttia 64:stä on cluster-ainetta. === Puutavara === * Katso: [[wood-types|Puun hakkuu]]