[[start|alkuun]] === Kalenteri ja päivärytmi === * Päivässä on 24h * Aamupäivä/Iltapäivä/Ilta/Yö * Viikossa on 5 päivää * Moonday, Taskday, Middleday, Fireday, Restday * Kaudessa on 5 viikkoa (25 päivää) * Syklissä (cycle) on 7 kautta (season) (175 päivää) * (1) Frost season, (2) Cold season, (3) Spring, (4) Middle season (5) Hot season (6) Rain season (7) Dark season * Vuodessa on 2 sykliä. I. ja II. sykli. (350 päivää) * Päivämäärä on esim. 21.4.II.1450 (21. päivä, 4. kausi, toinen sykli ja vuosi) * Kuunkiertoo menee seuraavaan vaiheeseen aina Moondaynä * Fullmoon -> Waning moon -> Dark moon -> Growing moon -> Full moon -> jne * Tarkoitus on jakaa päivän toiminnot lähelle pörrön vastaavaa, mutta tarkentaen * Päivän 24h jakautuu defaulttina suunnilleen seuraavasti * Aamiainen (1h) (7 - 8) (aurinko nousee tänä aikana) * Aamupäivän toiminnot (4h) (8 - 12) * Päivällinen (1h) (12 - 13) * Iltapäivän toiminnot (4h) (13 - 17) * Illallinen (1h) (17 - 18) * Illan mahdolliset toiminnot (2h) (18 - 20) (hämärtää hiljaksiin) * Yö/Lepo (11h) (20 - 7) (pimeää) * Pörröt vaatii ravintoa sen pari kertaa päivässä == Toiminnot == * Aamupäivän ja Iltapäivän toiminnoissa jokainen määrittelee mitä tekee, kuten liikkuu kartalla, craftaa, opiskelee jne. * Näistä toiminnoista kertyy homman mukaan pisteitä statteihin. Nämä menee oletuksena neljän tunnin sloteissa pelaamisen nopeuttamiseksi. * Aikaslotin käyttäminen tuo statteihin expapisteitä: * Alchemy: 2 INT * Archeology: 1 INT, 1 POW * Baking: 1 DEX, 1 POW (-1 EP) * Brewing: 1 INT, 1 POW * Carpentry/Clothier: 2 DEX (-1 EP) * Collecting: 1 DEX, 1 CON (-1 EP) * Construction: 1 STR, 1 DEX (-2 EP) * Farmwork: 1 STR, 1 CON (-x EP) * Fishing: 1 DEX, 1 POW * Hunting: 2 DEX (-x EP) * Lumberwork: 2 STR (-x EP) * Masonry: 1 STR, 1 DEX (-2 EP) * Mining: 2 STR (-x EP) * "Other" crafting: 1 DEX, 1 STR (-1 EP) * Resting/Relaxing: 3 EP, 1 POW * Smithing: 1 STR, 1 DEX (-4 EP) * Study: 2 INT * Teaching: 1 CHA, 1 INT * Trading: 1 CHA, 1 INT * Training combat: 1 STR, 1 DEX (-2 EP) * Travelling: 2 CON (-x EP) == Matkaaminen ja taakat == * 1 heksa VASSAL-kartalla on n. 2km. Tunnissa matkavauhtia kävellen pääsee eteenpäin maastosta riippuen seuraavasti: * Helppo maasto: 3 heksaa (niityt, tiet, tjmv nopeasti kuljettavaa) * Keskitaso: 2 heksaa (metsä- tai mäkiheksaa tjmv. tietöntä suhteellisen helppokulkuista maastoa) * Vaikea: 1 heksaa (suo tjmv. vaikeaa maastoa) * Matkaaminen kuluttaa yhden EP:n joka toinen tunti. * Hahmo pystyy tässä kantamaan kaksi kertaa STR verran (sisältää yllä olevat vaatteet) * Hahmo on burdened kun tämä 2xSTR ylittyy jolloin 1EP kuluu joka tunti. * Hahmo on strained kun taakka ylittää 3xSTR jolloin tunnin matkustus vie 2EP. * Hevosella liike puolittaa EP-kulutuksen ja lisää liikeheksan avomaastossa. * Jos haluaa lisäliikeheksan keskitasoisessa maastossa, tai toisen lisäheksan helpossa maastossa, se vaatii onnistuneen ratsastusheiton. * Syvässä lumessa kahlaaminen hidastaa etenemistä puolella ja lisää EP-kulutusta pisteellä. * Suo-heksat tosin muuttuvat keskitason maastoksi. * Suksin liikkuessa nämä haitat poistuvat. Lumikengät poistavat EP-lisäkulutuksen. * Hellekelillä (scorchio) matkaamisessa +1 hellehaitta tulee joka tunti normaalien matkaamisien lisäksi taakalla tai ilman. * Tämä on counteroitavissa juomalla vettä. 0.1 unittia vettä on 20% mahdollisuus estää helteestä johtuvat lisä-EP-haitta. Kumulatiivinen 0.5 unittiin asti.