saeaennoet:combat
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
saeaennoet:combat [01.12.2012 23:03] – [Muuta] sivis | saeaennoet:combat [14.07.2013 11:52] (current) – sivis | ||
---|---|---|---|
Line 114: | Line 114: | ||
* Tasapelissä otteessa olija karkaa, mutta ei saa toimintaa | * Tasapelissä otteessa olija karkaa, mutta ei saa toimintaa | ||
* Jos häviää niin on loppukierroksen toimintakyvytön (ei hyökkejä, eikä deffauksia) | * Jos häviää niin on loppukierroksen toimintakyvytön (ei hyökkejä, eikä deffauksia) | ||
- | * Jos tekee vastustajaan vähintään | + | * Jos tekee vastustajaan vähintään SV:n verran vahinkoa, pääsee irti |
==== Tainnuttaminen ==== | ==== Tainnuttaminen ==== | ||
- | * Jos haluaa tainnuttaa vastustajan aseella, niin tähdätty heitto (jotain bonuksia voi tulla, riippuen tilanteesta) ja jos vahinko menee yli 2xSV niin vastustaja on tajuton ajan X (aseen tms. täytyy olla sopiva tähän, eli puukoilla esim. ei tainnuteta) | + | * Jos haluaa tainnuttaa vastustajan aseella, niin tähdätty heitto (jotain bonuksia voi tulla, riippuen tilanteesta) ja jos vahinko menee yli SV niin vastustaja on tajuton ajan X (aseen tms. täytyy olla sopiva tähän, eli puukoilla esim. ei tainnuteta) |
* Jotta voi yrittää tainnuttaa, niin hyökkäys täytyy tulla yllätyksenä (takaa, salakähmäisesti iskien) tai sitten vastustajaa pitää pitää aloillaan. Eli tätä ei voi tehdä kesken taistelemisen | * Jotta voi yrittää tainnuttaa, niin hyökkäys täytyy tulla yllätyksenä (takaa, salakähmäisesti iskien) tai sitten vastustajaa pitää pitää aloillaan. Eli tätä ei voi tehdä kesken taistelemisen | ||
+ | |||
==== Muuta ==== | ==== Muuta ==== | ||
Line 127: | Line 128: | ||
* Maassa taistellessa saa +1 haitan puolustusheittoihin | * Maassa taistellessa saa +1 haitan puolustusheittoihin | ||
- | === Melee ampumaaseella | + | === Ampuminen meleeseen === |
+ | |||
+ | * Jos kaveri on meleessä kohteen kanssa, ja kohde on | ||
+ | * Huomattavasti isompi kuin kaveri: ei haittaa | ||
+ | * Saman kokoinen kuin kaveri: +1 haitta | ||
+ | * Huomattavasti pienempi kuin kaveri: +2 haitta | ||
+ | * Fumble näissä on "hit friend" | ||
+ | * Jos failaa hyökin, niin katsotaan paljonko meni yli, ja sitten heitetään 2d6, ja jos meni tuon ylityksen alle niin osuu kaveriin | ||
+ | * Jos tähtää edellisen kierroksen, tai ampuu +2 haitalla (tai tekee tähdätyn hyökin) niin ei osu kaveriin vaikka failaa | ||
+ | |||
+ | === Melee ampuma-aseella | ||
* Jos on kiväärityyppinen ase, niin sen perällä voi lyödä käyttämällä relevattia Gun Combat skilliä +1 haitalla, vahinko on: d4 (tätä voi käyttää stealth ja ammo economy optiona) | * Jos on kiväärityyppinen ase, niin sen perällä voi lyödä käyttämällä relevattia Gun Combat skilliä +1 haitalla, vahinko on: d4 (tätä voi käyttää stealth ja ammo economy optiona) | ||
Line 165: | Line 176: | ||
* Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_ | * Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_ | ||
- | * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän | + | * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän, jos onnistuu heitossa niin saa +1 haitan kaikkeen noppatuloksen verran kierroksia ajan |
* Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän) | * Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän) | ||
saeaennoet/combat.1354403032.txt.gz · Last modified: 01.12.2012 23:03 by sivis