User Tools

Site Tools


saeaennoet:combat

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
saeaennoet:combat [28.11.2012 03:43] – [Toiminta] sivissaeaennoet:combat [14.07.2013 11:52] (current) sivis
Line 1: Line 1:
-====== Combat säännöstö ======+====== Combat ja vaurio säännöstö ======
  
 ===== Combat round ===== ===== Combat round =====
Line 73: Line 73:
     * Kriittinen puolustus merkkaa että seuraava puolustus saman kierroksen aikana ei saa lisähaittaa, mikäli samalla kierroksella ei tule puolustusta, merkkaa että on ollut niin noheva puolustaja että saa seuraavan kierroksen initiativeen +1     * Kriittinen puolustus merkkaa että seuraava puolustus saman kierroksen aikana ei saa lisähaittaa, mikäli samalla kierroksella ei tule puolustusta, merkkaa että on ollut niin noheva puolustaja että saa seuraavan kierroksen initiativeen +1
     * Fumble deffissä nostaa kriittisen kerrointa yhellä aina (normihyökki muuttuu x2 kriittiseksi siis)     * Fumble deffissä nostaa kriittisen kerrointa yhellä aina (normihyökki muuttuu x2 kriittiseksi siis)
 +
 +==== Paini ====
 +
 +  * Hyökkääjällä oltava vähintään yks käsi vapaana, määrätään hyökissä että käytetäänkö yhtä vai kahta
 +  * Jos hyökkäys menee läpi, hyökkääjä saa otteen kohteesta
 +    * Puolustaja saa haittaa puolustukseen +1 jokaista kättä kohti joka hyökkääjällä enemmän vapaana
 +  * Otteessa oleva saa +2 haitan unarmed hyökkeihin ja puolustuksiin, ja +4 toimintoihin jotka vaativat enemmän liikkumista
 +    * Jos hahmo on huomattavasti vahvempi (+4 body, relevantit defectit/attributet huomioidaan) niin haitat puolittuu
 +
 +=== Taklaus ===
 +
 +  * Kuten paini, mutta hyökkääjä kaatuu maahan onnistui tai epäonnistui
 +  * Jos hyökkäys onnistuu niin kohde kaatuu maahan myös ja on otteessa
 +  * -2 bonus jos onnistuu tekemään selän takaa
 +  * Vaatii "running startin"
 +
 +=== Kuristaminen ===
 +
 +  * Jos vastustaja on otteessa, sitä voi kuristaa
 +  * Automaattinen osuma, unarmed damage
 +
 +=== Heitot ===
 +
 +  * Otteessa olevan voi heittää -2 bonuksella
 +  * Ote irtoaa heiton jälkeen
 +  * Damage ACV+2+d4
 +
 +=== Paikallaanpito ===
 +
 +  * Painihyökki, ei voi yrittää jos vastustaja huomattavasti vahvempi (see above)
 +  * Jos vastustaja epäonnistuu puolustuksessa saa +3 haitan vapautumiseen
 +  * Pinnattu hahmo ei voi hyökätä tai puolustaa
 +
 +=== Pakeneminen ===
 +
 +  * Omalla vuorollo voi yrittää irrottautua hyökkäämisen sijasta
 +  * Body heitto (Unarmed, Wrestling skill, attributet/defectit)
 +    * Paremmin onnistuva voittaa
 +    * Otteessa olijan voittaessa pääsee pakoon, ja saa tehdä vielä toiminnan
 +    * Tasapelissä otteessa olija karkaa, mutta ei saa toimintaa
 +    * Jos häviää niin on loppukierroksen toimintakyvytön (ei hyökkejä, eikä deffauksia)
 +  * Jos tekee vastustajaan vähintään SV:n verran vahinkoa, pääsee irti
 +
 +==== Tainnuttaminen ====
 +
 +  * Jos haluaa tainnuttaa vastustajan aseella, niin tähdätty heitto (jotain bonuksia voi tulla, riippuen tilanteesta) ja jos vahinko menee yli SV niin vastustaja on tajuton ajan X (aseen tms. täytyy olla sopiva tähän, eli puukoilla esim. ei tainnuteta)
 +  * Jotta voi yrittää tainnuttaa, niin hyökkäys täytyy tulla yllätyksenä (takaa, salakähmäisesti iskien) tai sitten vastustajaa pitää pitää aloillaan. Eli tätä ei voi tehdä kesken taistelemisen
 +
 +
 +==== Muuta ====
 +
 +=== Maassa olo ===
 +
 +  * Maassa taistellessa saa +1 haitan puolustusheittoihin
 +
 +=== Ampuminen meleeseen ===
 +
 +  * Jos kaveri on meleessä kohteen kanssa, ja kohde on
 +    * Huomattavasti isompi kuin kaveri: ei haittaa
 +    * Saman kokoinen kuin kaveri: +1 haitta
 +    * Huomattavasti pienempi kuin kaveri: +2 haitta
 +  * Fumble näissä on "hit friend"
 +  * Jos failaa hyökin, niin katsotaan paljonko meni yli, ja sitten heitetään 2d6, ja jos meni tuon ylityksen alle niin osuu kaveriin
 +  * Jos tähtää edellisen kierroksen, tai ampuu +2 haitalla (tai tekee tähdätyn hyökin) niin ei osu kaveriin vaikka failaa
 + 
 +=== Melee ampuma-aseella ===
 +
 +  * Jos on kiväärityyppinen ase, niin sen perällä voi lyödä käyttämällä relevattia Gun Combat skilliä +1 haitalla, vahinko on: d4 (tätä voi käyttää stealth ja ammo economy optiona)
 +
 +
  
 ===== Damage ===== ===== Damage =====
Line 92: Line 162:
     * Kriittinen DV suojaa koko vahingolta     * Kriittinen DV suojaa koko vahingolta
  
 +==== Maahan tipahtaminen ====
 +
 +  * Vauriota tulee 5+d6 / 5m (eli alle 5m = ei vahinkoa)
 +  * Onnistuneella acrobaticsilla vahingon voi puolittaa
 +
 +==== Törmääminen ====
 +
 +  * 5+d6 / 10 kmh, tämä siis suoraan vauhdista seinään 
 +  * Autolla törmättäessä kuljettaja heittää driving, onnistuminen puolittaa vahingon
 +    * Lisäksi turvavyöt puolittavat vahingon, airbagit (siis _auton_ turvavaruste airbagit :|) puolittaa vielä kerran
 +  * Nokkakolareissa vauhdit lasketaan yhteen (eli kaks autoa jotka aajavat 80kmh törmäävät, vauhti on 160kmh)
 ==== SV ==== ==== SV ====
  
   * Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_   * Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_
-  * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän+  * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän, jos onnistuu heitossa niin saa +1 haitan kaikkeen noppatuloksen verran kierroksia ajan
   * Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän)   * Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän)
  
saeaennoet/combat.1354074190.txt.gz · Last modified: 28.11.2012 03:43 by sivis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki