saeaennoet:combat
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
saeaennoet:combat [28.11.2012 03:43] – [Toiminta] sivis | saeaennoet:combat [14.07.2013 11:52] (current) – sivis | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ====== Combat säännöstö ====== | + | ====== Combat |
===== Combat round ===== | ===== Combat round ===== | ||
Line 73: | Line 73: | ||
* Kriittinen puolustus merkkaa että seuraava puolustus saman kierroksen aikana ei saa lisähaittaa, | * Kriittinen puolustus merkkaa että seuraava puolustus saman kierroksen aikana ei saa lisähaittaa, | ||
* Fumble deffissä nostaa kriittisen kerrointa yhellä aina (normihyökki muuttuu x2 kriittiseksi siis) | * Fumble deffissä nostaa kriittisen kerrointa yhellä aina (normihyökki muuttuu x2 kriittiseksi siis) | ||
+ | |||
+ | ==== Paini ==== | ||
+ | |||
+ | * Hyökkääjällä oltava vähintään yks käsi vapaana, määrätään hyökissä että käytetäänkö yhtä vai kahta | ||
+ | * Jos hyökkäys menee läpi, hyökkääjä saa otteen kohteesta | ||
+ | * Puolustaja saa haittaa puolustukseen +1 jokaista kättä kohti joka hyökkääjällä enemmän vapaana | ||
+ | * Otteessa oleva saa +2 haitan unarmed hyökkeihin ja puolustuksiin, | ||
+ | * Jos hahmo on huomattavasti vahvempi (+4 body, relevantit defectit/ | ||
+ | |||
+ | === Taklaus === | ||
+ | |||
+ | * Kuten paini, mutta hyökkääjä kaatuu maahan onnistui tai epäonnistui | ||
+ | * Jos hyökkäys onnistuu niin kohde kaatuu maahan myös ja on otteessa | ||
+ | * -2 bonus jos onnistuu tekemään selän takaa | ||
+ | * Vaatii " | ||
+ | |||
+ | === Kuristaminen === | ||
+ | |||
+ | * Jos vastustaja on otteessa, sitä voi kuristaa | ||
+ | * Automaattinen osuma, unarmed damage | ||
+ | |||
+ | === Heitot === | ||
+ | |||
+ | * Otteessa olevan voi heittää -2 bonuksella | ||
+ | * Ote irtoaa heiton jälkeen | ||
+ | * Damage ACV+2+d4 | ||
+ | |||
+ | === Paikallaanpito === | ||
+ | |||
+ | * Painihyökki, | ||
+ | * Jos vastustaja epäonnistuu puolustuksessa saa +3 haitan vapautumiseen | ||
+ | * Pinnattu hahmo ei voi hyökätä tai puolustaa | ||
+ | |||
+ | === Pakeneminen === | ||
+ | |||
+ | * Omalla vuorollo voi yrittää irrottautua hyökkäämisen sijasta | ||
+ | * Body heitto (Unarmed, Wrestling skill, attributet/ | ||
+ | * Paremmin onnistuva voittaa | ||
+ | * Otteessa olijan voittaessa pääsee pakoon, ja saa tehdä vielä toiminnan | ||
+ | * Tasapelissä otteessa olija karkaa, mutta ei saa toimintaa | ||
+ | * Jos häviää niin on loppukierroksen toimintakyvytön (ei hyökkejä, eikä deffauksia) | ||
+ | * Jos tekee vastustajaan vähintään SV:n verran vahinkoa, pääsee irti | ||
+ | |||
+ | ==== Tainnuttaminen ==== | ||
+ | |||
+ | * Jos haluaa tainnuttaa vastustajan aseella, niin tähdätty heitto (jotain bonuksia voi tulla, riippuen tilanteesta) ja jos vahinko menee yli SV niin vastustaja on tajuton ajan X (aseen tms. täytyy olla sopiva tähän, eli puukoilla esim. ei tainnuteta) | ||
+ | * Jotta voi yrittää tainnuttaa, niin hyökkäys täytyy tulla yllätyksenä (takaa, salakähmäisesti iskien) tai sitten vastustajaa pitää pitää aloillaan. Eli tätä ei voi tehdä kesken taistelemisen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Muuta ==== | ||
+ | |||
+ | === Maassa olo === | ||
+ | |||
+ | * Maassa taistellessa saa +1 haitan puolustusheittoihin | ||
+ | |||
+ | === Ampuminen meleeseen === | ||
+ | |||
+ | * Jos kaveri on meleessä kohteen kanssa, ja kohde on | ||
+ | * Huomattavasti isompi kuin kaveri: ei haittaa | ||
+ | * Saman kokoinen kuin kaveri: +1 haitta | ||
+ | * Huomattavasti pienempi kuin kaveri: +2 haitta | ||
+ | * Fumble näissä on "hit friend" | ||
+ | * Jos failaa hyökin, niin katsotaan paljonko meni yli, ja sitten heitetään 2d6, ja jos meni tuon ylityksen alle niin osuu kaveriin | ||
+ | * Jos tähtää edellisen kierroksen, tai ampuu +2 haitalla (tai tekee tähdätyn hyökin) niin ei osu kaveriin vaikka failaa | ||
+ | |||
+ | === Melee ampuma-aseella === | ||
+ | |||
+ | * Jos on kiväärityyppinen ase, niin sen perällä voi lyödä käyttämällä relevattia Gun Combat skilliä +1 haitalla, vahinko on: d4 (tätä voi käyttää stealth ja ammo economy optiona) | ||
+ | |||
+ | |||
===== Damage ===== | ===== Damage ===== | ||
Line 92: | Line 162: | ||
* Kriittinen DV suojaa koko vahingolta | * Kriittinen DV suojaa koko vahingolta | ||
+ | ==== Maahan tipahtaminen ==== | ||
+ | |||
+ | * Vauriota tulee 5+d6 / 5m (eli alle 5m = ei vahinkoa) | ||
+ | * Onnistuneella acrobaticsilla vahingon voi puolittaa | ||
+ | |||
+ | ==== Törmääminen ==== | ||
+ | |||
+ | * 5+d6 / 10 kmh, tämä siis suoraan vauhdista seinään | ||
+ | * Autolla törmättäessä kuljettaja heittää driving, onnistuminen puolittaa vahingon | ||
+ | * Lisäksi turvavyöt puolittavat vahingon, airbagit (siis _auton_ turvavaruste airbagit :|) puolittaa vielä kerran | ||
+ | * Nokkakolareissa vauhdit lasketaan yhteen (eli kaks autoa jotka aajavat 80kmh törmäävät, | ||
==== SV ==== | ==== SV ==== | ||
* Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_ | * Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_ | ||
- | * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän | + | * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän, jos onnistuu heitossa niin saa +1 haitan kaikkeen noppatuloksen verran kierroksia ajan |
* Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän) | * Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän) | ||
saeaennoet/combat.1354074190.txt.gz · Last modified: 28.11.2012 03:43 by sivis