saeaennoet:combat
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
saeaennoet:combat [28.11.2012 03:29] – [Vahinko ja HP] sivis | saeaennoet:combat [14.07.2013 11:52] (current) – sivis | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ====== Combat säännöstö ====== | + | ====== Combat |
===== Combat round ===== | ===== Combat round ===== | ||
Line 71: | Line 71: | ||
* Jos hyökkäys tulee niin että sitä ei näe, tai puolustaja on liikuntakyvytön, | * Jos hyökkäys tulee niin että sitä ei näe, tai puolustaja on liikuntakyvytön, | ||
* Deffiä voi niin monta kertaa ku haluaa, mutta ensimmäisen jälkeen jokaiseen tulee kumulatiivinen +2 haitta | * Deffiä voi niin monta kertaa ku haluaa, mutta ensimmäisen jälkeen jokaiseen tulee kumulatiivinen +2 haitta | ||
+ | * Kriittinen puolustus merkkaa että seuraava puolustus saman kierroksen aikana ei saa lisähaittaa, | ||
* Fumble deffissä nostaa kriittisen kerrointa yhellä aina (normihyökki muuttuu x2 kriittiseksi siis) | * Fumble deffissä nostaa kriittisen kerrointa yhellä aina (normihyökki muuttuu x2 kriittiseksi siis) | ||
+ | |||
+ | ==== Paini ==== | ||
+ | |||
+ | * Hyökkääjällä oltava vähintään yks käsi vapaana, määrätään hyökissä että käytetäänkö yhtä vai kahta | ||
+ | * Jos hyökkäys menee läpi, hyökkääjä saa otteen kohteesta | ||
+ | * Puolustaja saa haittaa puolustukseen +1 jokaista kättä kohti joka hyökkääjällä enemmän vapaana | ||
+ | * Otteessa oleva saa +2 haitan unarmed hyökkeihin ja puolustuksiin, | ||
+ | * Jos hahmo on huomattavasti vahvempi (+4 body, relevantit defectit/ | ||
+ | |||
+ | === Taklaus === | ||
+ | |||
+ | * Kuten paini, mutta hyökkääjä kaatuu maahan onnistui tai epäonnistui | ||
+ | * Jos hyökkäys onnistuu niin kohde kaatuu maahan myös ja on otteessa | ||
+ | * -2 bonus jos onnistuu tekemään selän takaa | ||
+ | * Vaatii " | ||
+ | |||
+ | === Kuristaminen === | ||
+ | |||
+ | * Jos vastustaja on otteessa, sitä voi kuristaa | ||
+ | * Automaattinen osuma, unarmed damage | ||
+ | |||
+ | === Heitot === | ||
+ | |||
+ | * Otteessa olevan voi heittää -2 bonuksella | ||
+ | * Ote irtoaa heiton jälkeen | ||
+ | * Damage ACV+2+d4 | ||
+ | |||
+ | === Paikallaanpito === | ||
+ | |||
+ | * Painihyökki, | ||
+ | * Jos vastustaja epäonnistuu puolustuksessa saa +3 haitan vapautumiseen | ||
+ | * Pinnattu hahmo ei voi hyökätä tai puolustaa | ||
+ | |||
+ | === Pakeneminen === | ||
+ | |||
+ | * Omalla vuorollo voi yrittää irrottautua hyökkäämisen sijasta | ||
+ | * Body heitto (Unarmed, Wrestling skill, attributet/ | ||
+ | * Paremmin onnistuva voittaa | ||
+ | * Otteessa olijan voittaessa pääsee pakoon, ja saa tehdä vielä toiminnan | ||
+ | * Tasapelissä otteessa olija karkaa, mutta ei saa toimintaa | ||
+ | * Jos häviää niin on loppukierroksen toimintakyvytön (ei hyökkejä, eikä deffauksia) | ||
+ | * Jos tekee vastustajaan vähintään SV:n verran vahinkoa, pääsee irti | ||
+ | |||
+ | ==== Tainnuttaminen ==== | ||
+ | |||
+ | * Jos haluaa tainnuttaa vastustajan aseella, niin tähdätty heitto (jotain bonuksia voi tulla, riippuen tilanteesta) ja jos vahinko menee yli SV niin vastustaja on tajuton ajan X (aseen tms. täytyy olla sopiva tähän, eli puukoilla esim. ei tainnuteta) | ||
+ | * Jotta voi yrittää tainnuttaa, niin hyökkäys täytyy tulla yllätyksenä (takaa, salakähmäisesti iskien) tai sitten vastustajaa pitää pitää aloillaan. Eli tätä ei voi tehdä kesken taistelemisen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Muuta ==== | ||
+ | |||
+ | === Maassa olo === | ||
+ | |||
+ | * Maassa taistellessa saa +1 haitan puolustusheittoihin | ||
+ | |||
+ | === Ampuminen meleeseen === | ||
+ | |||
+ | * Jos kaveri on meleessä kohteen kanssa, ja kohde on | ||
+ | * Huomattavasti isompi kuin kaveri: ei haittaa | ||
+ | * Saman kokoinen kuin kaveri: +1 haitta | ||
+ | * Huomattavasti pienempi kuin kaveri: +2 haitta | ||
+ | * Fumble näissä on "hit friend" | ||
+ | * Jos failaa hyökin, niin katsotaan paljonko meni yli, ja sitten heitetään 2d6, ja jos meni tuon ylityksen alle niin osuu kaveriin | ||
+ | * Jos tähtää edellisen kierroksen, tai ampuu +2 haitalla (tai tekee tähdätyn hyökin) niin ei osu kaveriin vaikka failaa | ||
+ | |||
+ | === Melee ampuma-aseella === | ||
+ | |||
+ | * Jos on kiväärityyppinen ase, niin sen perällä voi lyödä käyttämällä relevattia Gun Combat skilliä +1 haitalla, vahinko on: d4 (tätä voi käyttää stealth ja ammo economy optiona) | ||
+ | |||
+ | |||
===== Damage ===== | ===== Damage ===== | ||
Line 91: | Line 162: | ||
* Kriittinen DV suojaa koko vahingolta | * Kriittinen DV suojaa koko vahingolta | ||
+ | ==== Maahan tipahtaminen ==== | ||
+ | |||
+ | * Vauriota tulee 5+d6 / 5m (eli alle 5m = ei vahinkoa) | ||
+ | * Onnistuneella acrobaticsilla vahingon voi puolittaa | ||
+ | |||
+ | ==== Törmääminen ==== | ||
+ | |||
+ | * 5+d6 / 10 kmh, tämä siis suoraan vauhdista seinään | ||
+ | * Autolla törmättäessä kuljettaja heittää driving, onnistuminen puolittaa vahingon | ||
+ | * Lisäksi turvavyöt puolittavat vahingon, airbagit (siis _auton_ turvavaruste airbagit :|) puolittaa vielä kerran | ||
+ | * Nokkakolareissa vauhdit lasketaan yhteen (eli kaks autoa jotka aajavat 80kmh törmäävät, | ||
==== SV ==== | ==== SV ==== | ||
* Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_ | * Jos vahinko menee yli SV:n, heitetään Soul heitto. Jos heitto menee Soulin yli, niin hahmo saa erotuksen verran kierroksia (min. 1) +1 haitan _kaikkeen_ | ||
- | * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän | + | * Jos vahinko menee yli 2x SV:n, Soul heitto kuten edellä ja pelaaja on toimintakyvytön tuon kierrosmäärän, jos onnistuu heitossa niin saa +1 haitan kaikkeen noppatuloksen verran kierroksia ajan |
* Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän) | * Jos hahmolla on jo jompikumpi haitta, niin lisähaitat pidentää aikaa, (jos +1 haitta ja vahinko menee x2 yli niin hahmo on toimintakyvytön ja tuo jäljellä oleva aika lisätään tähän) | ||
Line 107: | Line 189: | ||
* Kriittiset vahingot paranevat hitaammin, ja ensin | * Kriittiset vahingot paranevat hitaammin, ja ensin | ||
* Eli jos hahmo on ottanu x3 kertoimella 21 pojoo damaa, ja tämän päälle vielä 10 normaalia, ja esimerkki hahmolla on body 5, niin ensin paranee 5 pojoo joka 3. tunti kunnes tuo 21 pojoa on parantunut, ja sen jälkeen normaalisti tuo loppu 10. | * Eli jos hahmo on ottanu x3 kertoimella 21 pojoo damaa, ja tämän päälle vielä 10 normaalia, ja esimerkki hahmolla on body 5, niin ensin paranee 5 pojoo joka 3. tunti kunnes tuo 21 pojoa on parantunut, ja sen jälkeen normaalisti tuo loppu 10. | ||
- | * Onnistunut medical heitto (Surgery, Emergency response, tms. relevantti spessu) nopeuttaa kriittisen paranemisaikaa riippuen spessusta. (Surgery nollaa, Emergency response (siis first aid) laskee yhdellä). Surgeryä voi yrittää vain kerran päivässä per uhri | + | * Onnistunut medical heitto (Surgery, Emergency response, tms. relevantti spessu) nopeuttaa kriittisen paranemisaikaa riippuen spessusta. (Surgery nollaa, Emergency response (siis first aid) laskee yhdellä). Surgeryä voi yrittää vain kerran päivässä per uhri, ER:ää kerran per kriittinen vahinko. |
==== EP ==== | ==== EP ==== | ||
saeaennoet/combat.1354073363.txt.gz · Last modified: 28.11.2012 03:29 by sivis